CA1N_Il Cavaliere Inesistente
Atticus
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AVOID GODLESS CHATTER_
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Kurt Cobain
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About me:
High schooler in Canada(randomly spawn in US or China during breaks)
Active user. If I'm not here, then im probably on my alt acc at
https://steamcommunity.com/profiles/76561199280641922 or on PS5, feel free to DM me and give me ur PSN (that way I'll know who's who) if u wanna play together :coolstar2022:.
Can speak English & Chinese, also learning Italian.
I accept all friend requests except likely scam accs.
:HealthSD:
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The Witcher 3: Wild Hunt
51 41 3
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STAR WARS Jedi: Survivor™
70 44 2
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SILENT HILL f
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My personal GOTY list so far (ps, pc and xbox)
2000—Diablo II
2001—Halo: Combat Evolved
2002—Mafia: The City of Lost Heaven
2003—Call of Duty
2004—Half-Life 2
2005—Resident Evil 4
2006—The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007—Portal
2008—Dead Space
2009—Assassin's Creed II

2010—God of War III
2011—The Elder Scrolls V: Skyrim
2012—Dishonored
2013—The Last of Us
2014—The Evil Within
2015—The Witcher 3: Wild Hunt
2016—Doom
2017—Resident Evil 7
2018—Red Dead Redemption 2
2019—Resident Evil 2 Remake

2020—Cyberpunk 2077
2021—It Takes Two
2022—Elden Ring
2023—Baldur’s Gate 3
2024—Silent Hill 2 Remake
2025—Death Stranding 2: On the Beach
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my setup
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DARTH VADER
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最偉大的開放世界游戲,前無古人且目前仍無來者
如果有一個游戲能讓人相信魔幻世界的存在,那只能是上古卷軸和它的Nirn世界,這是一個站在崩潰邊緣的世界,一個充滿殘垣斷壁、神祇遠去、歷史成為謎團的世界。
這一代更是把游戲的真實感拉到了前所未有的高度,你能感受到B社真的是用心地有考究地在還原他們理想中的天際省:每站在白漫城的城牆上,遠眺晨曦灑落山谷;每深入一個諾德墓穴,聽見亡靈在暗中低語;每矗在冬堡的斷崖,脚下寒風裹挾海浪拍打礁石,而身後的學院巋然不動;每登上七千級階梯,只見石碑和披風卻不見入雲的山巔;每進入幽深的黑境,看見藍色蘑菇發出微光映著宏偉的矮人遺跡;每誤入一處荒廢已久的古建築,發現一本沾滿灰塵的日記,記載著一位早已被遺忘的學者的恐懼……都會讓人意識到,這不是一個單純的遊戲,而是一個正在呼吸的世界。
這個游戲最大的真實之處就是時間,不只是在游戲裏的每時每刻都能感受到帶著塵土氣息的歷史厚重感,在現實中,上古卷軸也征服了時間:
距離我第一次在PS打開這個游戲已然是十多年過去了,但是至今每次進入游戲我還是有一股莫名的感動湧上心頭,就仿佛我真的曾經在這裏生活過,或許,我真的在這裏生活過,或許,對我來説,這裏已經是個活生生的世界,一個即便離開多年,依然能夠回到其中,拾起舊夢的世界。
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寂静岭系列十三年后的华丽新生
在Silent Hill f 发售之前,我特地恶补完了从 PS3 时代以来的全部寂静岭作品。也正因为如此,我不得不对那些抨击本作的声音提出异议:寂静岭4在发售时也因为战斗系统的复杂化收到不少差评,寂静岭2REMAKE也因为战斗手感糟糕被质疑,这都没能阻碍它们成为神作。而我相信,SHF同样瑕不掩瑜,这些小缺陷实在无法掩盖游戏本质的优秀:本作拥有出色的美术,剧情,以及怪物设计和地图设计,虽然在声音表现略逊寂静岭2REMAKE,比如游玩过程中没有提示怪物的收音机噪音,降低了很多沉浸感,但是还好依旧由山冈晃保底,开篇和结尾的“ まよい唄”非常令人震撼。

另外,游戏将背景设定在1960年代日本,带来文化色彩上的差异(比如狐/祭祀/乡土神话等元素),让本作在视觉与情绪上更具特色,如果你认为寂静岭到牧羊人溪谷的转变还不足够吸引人,这次一定够了。
玩法上有些不得不提的小缺陷,虽然怪物设计也一如既往各自有各自的隐喻,但是耐不住本作战斗量的激增,主角又拥有较强的性能,导致后期与怪物的战斗难免乏味。

但是我一直认为寂静岭这个系列之所以能胜过别的恐怖游戏登顶心理恐怖之巅,正是因为其艺术性与哲学性。
比如在大多恐怖游戏告诉你”你眼前有个怪物“的时候,寂静岭会问你”为什么我会看见这个?”
又比如别的恐怖游戏在讲述“英雄救美”(并不是黑RE4,RE4也很好只是举个例子)的故事的时候,寂静岭在讲述“囚禁与逃离”“窥视与隐私”(SH4)等等更加深刻的主题。

很明显在对于社会的深刻反思这一评标上,SHF完全达到了标准。社会结构,父权体系,婚姻观念,乡村与城市化的冲突都在背景中体现,引用一下Gameshub对编剧Ryukishi07的采访:Ryukishi07 describes the era as sitting “right at the border of what feels like the present and what feels like the past,” a time where “fantasy and mythology… can coexist” with the modern world.
游戏也将女性随着长大的经历具象化为穿越学校,家庭,还有里世界里的婚姻这样一番流程。随着女主在游戏里的经历,我们也会跟着她一步步反思:”我“,到底是谁?

如果有人仅仅因为背景不在“寂静岭”、战斗风格不同往日,就断言这一代“称不上寂静岭”,或者“是系列最烂”,
那我可以笃定地说这个人根本不懂什么是寂静岭。

因为“寂静岭”从来不是一座地理上的小镇,它是一种“面对自我”的精神空间。
而Silent Hill f 正是这一理念的又一次完美诠释

最后附一张在一周目结尾的截图吧(终于也是在寂静岭游戏里见到太阳了hhh)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3594270692

9 / 10
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图源来自P站画师:Uomi(11065404)
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xen̈ジュリ 2 hours ago 
:Niplheart:
Schattenkatze79 Dec 11 @ 4:58am 
He. I wish you a good day and a good week :)
Crasovka Dec 10 @ 5:29am 
 ∧,,,∧
( ̳• · • ̳)
/ づ:HealthSD:
DeviL Dec 10 @ 4:26am 
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