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离大谱,忍者干翻了一众武士

就感觉开了个标题,大家就知道笔者在哪个游戏里面挨打了。宫崎老贼的游戏我真的是又爱又恨,好歹笔者也在老头环里面当上了艾尔登之王,却在退款大将前面唯唯诺诺!什么你和我这个大将可以绕道之后回来打,真男人怎么能避战而逃(笔者当然不会承认后面的精英也打不过然后老老实实来体验第一个)最后也是半小时的鏖战,轻松拿下!

死亡不过是重逢的开始
故事围绕着龙胤之力展开,失去了曾经记忆的年轻忍者,为了年轻的皇子,踏上危机四伏的征程。原本主角只是个捡来的孩子,机缘巧合之下,在濒死的时候,被成功契约,获得了不死的力量,是机缘,亦是诅咒。正是因为龙胤之力,让玩家一次次的化险为夷。

本作的剧情是随着游戏的推进解锁的,几乎每个人都有自己的故事过往,他们的命运与主角交织,遗憾的是,剧情不断推进,人物相继离场。

他是只狼,我是只狗

游戏的玩法千千万,但笔者始终记得自己是忍者,正面对线完全是莽夫的操作(手残党也有春天)人们只会记得赢家,而不会注重用什么方式赢得,于是笔者开始浑身解数。能偷则偷,偷不了再拉扯,拉扯不了再靠自己的反应能力。不过前期的精英真的是好逃课,直到鬼形部的出现,一切阴谋诡计形同虚设,才跑到眺望台,就把眺望台撞塌了,而且有老头环泥鳅既视感,特能跑,不过不同的是有钩锁可以迅速贴脸进行输出,还是挺良心的。

不过说到底还是需要拼刀,如果说之前的逃课算是偷感,那么每次拼刀弹反都会让人感觉很爽,久而久之会享受上这种感觉。尤其是在合适的时机按下防御来进行完美弹反会更爽,值得一提的是这个反应时间很短,需要反应和肌肉记忆了。

是什么让我对构思如此推崇
(标题党了,游戏是好游戏就是太难了)个人觉得,没有玩过只狼类魂玩家是不完整的。在这里,人们的第一反应,低容错,高操作。前期无论是小兵还是大将,杀死玩家都只需要两三下,哪怕是一只大公鸡,一不留神也会被干翻。而且敌人们几乎都是扎堆,鲨了一个,一群人追着你,甭管是小白还是高玩,面对围鲨都是头皮发麻。听上去设计离谱,但是请别忘记,我们是一位忍者,悄无声息才是基操。

但那又咋了,在苇名,小兵以上敌人的设计都很有风格,从退款大将到鬼形部再到弦一郎,可以说是刻苦铭心了,而快慢刀则是标配,初见时都是防不胜防,到底谁懂那种卡很长一段时间,一朝顿悟突然干赢的那种舒爽!!!

3A级风景区——苇名
游戏是第九艺术,这句话放在只狼是一点问题都没有。只狼的美术很美~在第一次找弦一郎挨打的时候,那直接吸引了我,场景的色彩运用和光影效果直接让我着迷。再加上日本战国背景的文化影响,带给玩家无数震撼,无论是宛若神明的白蛇,还是很有代表性的建筑,敢对其的称赞最后浓缩为一句句woc,太强了。

结语
无论是拿黑情话老头环黑魂来做对比,这里只想说一句,只狼实至名归!十来g的内容带给玩家的体验是绝对物超所值的。如果再忽视我的破防时刻那我必然直呼神作,毋庸置疑。虽然我在各种挨打,但是他真的越玩越上头啊!那咋了,就你有快慢刀?我还能弹反呢。游戏难就难在我太菜了,对于游戏,我还是很推荐的。

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