9
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by YURIIMkZERO

Showing 1-9 of 9 entries
26 people found this review helpful
25.6 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Эту игру сложно назвать паркуром. Она то, что бы получилось, если бы смешали Megaman c Dark Void. Данная смесь в нашей реальности скорее всего бы получилась неудобоваримой, но Coilworks смогли создать отличный 3-мерный платформер с упором на скоростное прохождение. Причём здесь оно не обязательно, а просто необходимо. Именно за счёт правильного использования своего джетпака можно пролететь полуровня не получив урона. Правда ради минуты славы понадобится полуторачасовое изучение уровня, благородно демонстируемого автокамерой в начале, как в Принцах Персии.

Скоростная динамика здесь отлично реализована. Играть на клавиатуре гораздо легче чем на геймпаде, учитывая то, что управление завязано на минимальном количестве клавиш, предоставляя игроку высокий уровень контроля. Первый уровень - обучение, несмотря на преподавание азов передвижения, учит настолько минимальному набору способностей, что обязательно перед прохождением посещать комнату практики. Особенно тяжело изучать Walljump'ы, так как перескакивать со стены на стену сложновато. Система путает скалолазание и Wallrun, что делает невозможным прохождение некоторых уровней, где потеря даже капли топлива в воздухе - значит автоматическую смерть.

Радует наличие как спокойных, платформенных уровней, так и ветки экшен-скоростных с кучей врагов и LongJump'ами. Практически всех возможно убить, но игроку придётся искать подход к каждому самому. Чего не хватает - так это движущихся платформ. Несмотря на то, что я их считаю лишней деталью в играх про паркур - стилистика данной игры, вкупе с джетпаками изливающими огонь из ваших пяток вполне бы их приютила как родных. Ограничивающие лазеры и парящие мины за движущиеся платформы не считаются, хоть и ограничивают динамически доступное игроку пространство.

По поводу заявленных "всегда несколько путей". В большинстве уровней это так. Но для меня несколько путей - это несколько методов. В уровнях серии "Clouds", а также "The Fog" действительно есть несколько путей, но все осуществляются WallRun'ами, которые многим не оставляют шансов на прохождение, хотя можно было оставить какой-нибудь путь для скалолазания. Также сложно развернуться ровно на 180 градусов в воздухе, но это скорее проблема моих рефлексов, хотя я бы не отказался от возможности это делать нажимая на колёсико.

Количество уровней, довольно большое, учитывая время их прохождения, и грядущие бесплатные DLC, один из которых уже вышел. Очень многие обозреватели назвали Cloudbuilt: Dark Souls'ом от паркура, хотя это довольно размытое определение. Количество смертей также заставляет продумывать тактику, путь и тайминг, но в отличие от DS, вам нужно укладываться во время, а во-вторых выход практически всегда есть бескровный.

Так как в Cloudbuilt упор на скоростном прохождении и освоении 6 кнопок клавиатуры, то сюжет оказался весь утоптан в сон главной героини и туманные монологи. И это скорее даже плюс, как и их полный перевод на русский язык, в отличие от интерфейса. По поводу графики сказать нечего - она не особо требовательна, но выглядит прекрасно, умудряясь внушить игроку боязнь открытых пространств и высоты, каждый раз показывая гигантоманию её разработчиков. За счёт фильтров акварели и карандаша, сильно напоминающие таковые в Valkyrie Chronicle удалось передать искажённое чувство скорости и дальности, которое заставляет задать себе вопрос - а действительно ли я допрыгну, подчёркивая эфемерность арт-дизайна скачущего от космических крепостей до летучих садов Семирамиды? В большинстве случаев это решается опытом, хотя нетерпеливые могут просто поднять дальность прорисовки в настройках.

Музыка, динамический эмбиент, порадовала, и может успокоить, чтобы сохранить холодной голову во время прыжков и перелётов. К слову, есть ещё одна маленькая деталь, которая бы неплохо смотрелась бы в Cloudbuilt - это ненавистный во многих играх блюр, который бы показал "flow", ускорение во время передвижения.

Если подвести итог, то Cloudbuilt - это одна из тех соревновательных игр, которые не только интересно смотреть открыв рот на трансляциях в Twitch, но и самому попробовать, так как даже падение вызывает скорее приступ смеха, чем дьявольской бомбёжки по клавиатуре. Если подумать о ближайшем сородиче, то им неожиданно окажется Trackmania, вот только в ней всё не привязано к PhysX, как здесь. Игра может быть и не для всех, но для тех, кто понимает что в Сонике когда-то главным было исследование, а не тупое зажимание клавиши бега - она покажется раем.
Posted July 11, 2014. Last edited July 11, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
213 people found this review helpful
0.9 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Очень сложно оценить эту игру точно. Все-таки если посмотреть пристальнее, то с одной стороны разработчики выполнили всё что обещали, с другой - все равно чего-то не хватает. Как минимум нормального обучения и режима тренировки, потому что только зайдя на сервер вы не только не сможете кого-нибудь убить, но просто не сможете выполнять простейшие маневры. Более того, механика во многом отличается от стандартных авиасимуляторов мгновенной остановкой при переходе в режим меха и отсутствием при этом вменяемой инерции.

Управление конечно удобное на клавиатуре, но это тот самый случай когда я бы предпочел геймпад, потому что делать быстрые развороты и расстреливать врага отдельно через левую и правую пушку - удобнее именно через курки. Однако даже если вы не умеете играть, подыхаете каждые 30 секунд - играть на удивление приятно. Графика радует взгляд, мехи детально прорисованы, есть возможность кастомизации, смены обвеса, и вероятность почувствовать себя Чкаловым, пролетевшим сквозь узкие доки парящих металлургических цехов. Разработчики постарались сделать места на карте, где режим меха для людей, предпочитающих тяжелое вооружение, окажется весьма кстати. Так что формат карт весьма продуман.

Так как это абсолютно платная игра, то очень весело наблюдать за тем, что это ММОФПС с честным уровневым распределением, не требующая от игрока доната, но требующая долгого и упорного труда над оттачиванием мастерства. Единственная способность, которой мне не хватает от игры - навешать на себя ракеты-вспышки, и возможности стрелять назад для того чтобы сбросить хвост. На данный момент это можно осуществить лишь оставив позади себя пару мин или влепиться в какой-нибудь каньон как в гонках на Татуине. Учитывая что узкие места на карте всегда есть, а повернуться боком вам никто не запрещает - голливудские трюки здесь легко осуществимы.

На данный момент у игры высокий порог входа, но для тех, кто освоится - быстро поймут все прелести игры, которая в отличие от Strike Suit не старается выглядеть чем-то большим, чем она есть и вкладывает всю себя в один формат.
Posted January 18, 2014. Last edited January 18, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
4.3 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Я люблю тактические JRPG, но то что я вижу в Agarest заставляет меня плакать кровавыми слезами. Вполне хорошая боевая система, с привычными глазу AP, SP, фазами, да даже система поколений, просто разрушены халтурным отношением к разработке. Причём здесь я говорю не о портировании, оно вполне сносное. Хотя честно я бы отдал многое за ускорение диалогов и анимации раза в 1.5 или 2. А рычажка для этого не предусмотрено (как люди в оригинальной версии это терпели).

Я не понимаю, как люди могли играть в ЭТО. Неужели только ради фан-сервиса? Анимация, окружение, диалоги - всё сделано на уровне бешеной халтуры. Даже пиксельный порт Luminous Arc c Nintendo DS с апскейлингом на фоне этой игры выглядел бы манной небесной.
Posted January 5, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
20.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Желаете получить адреналин и игрушку на 30 минут в перерывах - вот она. Ничуть не хуже косынки. Взял раскидал при помощи базуки "псевдофашистов" и забыл о игре. Почему? Потому что отсутствует нормальный сюжет, а разработчики не смогли определиться в какой они эпохе. С одной стороне - таскать не более двух орудий, с другой - аптечки, монетки и летающие платформы.

Из-за всего этого, любая из карт игры превращается в эдакую трекманию, только со стороны шутеров, когда тебе всё хочется(и это действительно возможно) пробежать как можно быстрее, оставив за собой лишь кровавый след.

Теперь, забыв об истории можете позабыть и о нормальной работе игры и на мощных компьютерах, так как она просто огромный ящик лагов. Купить можно, но только с "75% и выше" скидкой. Перед нами пример воскрешения, неудавшегося из-за непонимания разработчиков кому угождать - новичкам, или же ностальгикам.
Posted December 31, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
25.2 hrs on record
С одной стороны SEGA хотела вернуться в область отличных платформеров, и даже смогла выбрать для этого отличных разработчиков. Дизайн - кровавый. Убийства - отличные, с великой степенью стеба, как и сюжет о Принце Ада - Кролике, который пытается уничтожить дискредитирующие его фотки с резиновой уточкой.

Вот только в игре очень занудное управление, которое не только позволяет быстро проскакать по уровням, но также и не даёт исследовать уровни, из-за нечувствительности колеса-косы. Управлять не получается не только на клавиатуре, но и на геймпаде тоже.

Это неплохая игра, но недоделанность её при превосходстве визуального стиля просто поражает.
Posted December 31, 2013. Last edited December 31, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.8 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Довольно короткий, но в тоже время очень весёлый Бит'эм'Ап в смеси с файтингом а-ля Smash Brothers. Честно не хватает мультиплеера. Очень важна реакция и способность правильно ставить блоки, а безумный счётчик комбо заставит играть только ради игры, учитывая такое же безумное количество эффектов на экране.

Чего не хватает, кроме мультиплеера, так это разнообразных врагов. Брать количеством вместо качества в такой игре конечно не вариант. История так же очень коротка. Из плюсов, как бы это смешно не звучало, - девочки волшебницы дерутся ровно так как они должны драться. Быстро, без задумок и использую всевозможные атаки.

Купить на скидке или в бандле - стоит того.
Posted December 22, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
13.1 hrs on record (0.3 hrs at review time)
UPD: ОНИ ЭТО СДЕЛАЛИ! Workshop добавлен, а это значит, что безумие можно начать - пиксельная вода, танки и прикладное наркоманское оружие, юниты из Warhammer - всё это теперь доступно. Можно советовать игру, как то что предшествовало всем песочницам вроде Starbound и как один из самых открытых для людей долгостроев.

---OLD---
Играть в эту игру без модов - то же самое что есть хлеб без варенья. Вроде можно, но скушно. Эта игра была создана для модифицирования. Зайдя на форум разрабочиков - вы увидите их просто тонны. Реализация воды, искусственный интеллект, новые фракции и оружие, автомобили. Да даже обычный игрок, зайдя и поменяв парочку констант в ini сможет создать "мод".

Именно поэтому, отсутствие Steamworks выглядит как плевок. Без модов, это просто игра, которая приестся за пару часов, несмотря на достаточное количество хороших идей.
Posted December 11, 2013. Last edited April 18, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
231 people found this review helpful
0.8 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Даже если вы будете бухими и валяться под столом. Даже если к вам придёт чёрный властелин со смартфоном и требованиям нажать на кнопку. Даже если у этой игры будет 90% скидка - не покупайте её.

Это такой большой кусок несуразности, что непонятно зачем он создан. Также непонятно как он умудряется разогревать видеокарту до белого каления даже при отсутствии особой детализации. И да, я не готов простить этого альфа-версии. Людей пока мало, но взломы, вроде автонаведения уже присутствуют, что огорчает.

Я не хочу ванговать, но пока что игра представляет из себя такой же провал, как Ravaged(Которая к слову не так уж и плоха). Это смешно... Но я приведу железный аргумент - БОЧКИ НЕ ВЗРЫВАЮТСЯ! XD Карты не обещают быть большими, а режимы останутся стандартными.

Вопрос, чем эта игра будет стараться выделиться? На данный момент эта игра не достойна предзаказа.
Posted December 11, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Самое худшее, что могло произойти с первой частью, а также Reloaded, которые были бешеным миксом из режимов, более присущих многопользовательским шутерам, чем стратегиям, а также стандартного создания юнитов.

Исчезло всё то что могло радовать глаз, вроде режимов двойного доминирования, просто дефматча, а также нормальных бонусов и таблиц лидеров. И всё ради создания очередной MOBA.

Кроме слов - сгорите в аду, ничего на ум не приходит.
Posted December 10, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries