ShirokoWaWu
China

ㅤㅤㅤㅤㅤWhere All Miracles Begin.

ㅤㅤㅤㅤㅤWhere All Miracles Begin.
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ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ欢迎来到我的主页~!ヾ(≧▽≦*)o
Hi~ 不介意的话还请看看我的自我介绍 ٩(๑˃̵ᴗ˂̵๑)۶
(想扩列的话也请往下看噢~)

全名:哇呜呜呜
昵称:哇呜、小白子、 汤姆猫(远古称呼)
生日:2011/02/12 今年14岁哦
性别:男 没有梁!><
MBTI:INFP-T(内向 – 53%, 天马行空 – 60%, 情感细腻 – 79%, 随机应变 – 96%, 情绪易波动 – 83%)
爱好:搞前端、剪点视频、打游戏、折腾电脑、听音乐、和朋友聊天
在线时间:目前停学居家,每天粘着电脑走不了,所以没事的话基本都是白天随时在线,晚上随机出没
QQ:3305955097(要加的话还请标明Steam名称,谢谢~)
个人网站正在努力编写中……这次是真的在写了!!!

一名热爱游戏、音乐、生活、友谊和兴趣爱好的初中生,总是折腾一些奇奇怪怪的东西或技术,热衷于团队合作
当然,也是steam穷游党一枚(悲

最喜欢的二游:《ブルーアーカイブ》蔚蓝档案 BA厨子一枚!(我不是BA小鬼,请不要歧视我><)
老婆:砂狼白子!!
喜欢的一些作曲者:Misukiyo,Nor,KARUT,PHONO RECORDS,PIKASONIC,nakotanmaru
永远喜欢pika和neko!小肥猫组合ナナツカゼ!!

关于游戏…
目前主要玩的是些单机,RPG,肉鸽和FPS(主打多人竞技,搜打撤和PVE类)
没有固定的主战游戏,随心情玩~
最近稍微有点电子阳痿(汗……
不过也有在玩塔科夫(玩的是SPT的盗版PVE,现在还没钱买正版555),果然搜打撤的尽头是塔科夫(

关于好友方面
这里非常欢迎各位扩列呀~( •̀ ω •́ )✧不过这里有一点小小的要求~(很简单的!)

1.个人资料公开,最好有共同好友,等级10+
2.不是骗子,喷子,挂,搞颜色,还有对我有年龄歧视等的
3.主页不能含有未合理说明情况的VAC

符合条件的一般都是会同意的! 虽然不知道有没有人加我QAQ
若不符合以上条件勿扰

以及,因为现由于未成年身份缘由,Steam账号的等级有亿点点低> <(卑微,希望各位大佬能给给好友位,也不需要经常给我单独留言啦私信啦什么的互动(我不会在意这些的啦),只希望能交到更多朋友!

需要注意到的日常互动方面!
首先要讲好啦, 留言我基本上不关注,也不会很勤劳的主动发,私信也有时候回不了,大概率就是在打游戏或者在忙别的事 ,由于我现在患有重度的焦虑症,加上自从得病后性格变得内向,所以实在是没有太多精力去关心这些方面的日常互动,还希望大家能多多体谅,当然如果没法接受的话,选择拒绝邀请或删掉我都是能理解的> <

还有就是面对陌生人和新朋友会有点社恐和内向……还请多多主动交流和关照~
聊熟了有可能会发电(?



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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⢃⣾⣭⡟⡼⡵⢀⣆⣴⣶⢀⣜⡟⣠⠶⡴⠶⣰⢷⡆⡼⣵⣠⢦⣴⡦
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与你的日常,就是奇迹~




最后更新时间:2025.11.23
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Items Up For Trade
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Market Transactions
下面写的是关于我不喜欢的一些人><,有时间或者想和我聊聊天还是可以看看的!

1.真的很讨厌对我有什么年龄歧视或其他什么奇奇怪怪看我不顺眼的人!
虽然我确实14岁,但是我敢保证我真的不是像那种什么,ba小鬼、喜欢去骚扰人家的小孩
我也是有认真对待我的steam账号和所有的朋友们的!真的希望大家不要把我当另类看555

2.不喜欢某些总是仗着自己二三十多岁的成年老登总是找我谈人生谈大道理什么的
更讨厌以高傲的口吻评判像我这样的未成年这里不如他们那里不好的的某些神经病,遇到就删!
请尊重未成年人!

还有,如果您是来喷我骂我的,那么就默认您是对的吧,反正我不是很会骂人,也没那么多时间和您纠结,骂我的留言私信直接删,辛苦您了,谢谢

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ🎵Music🎵

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤSOS - ナナツカゼ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 善行も積んでいないからさ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 因为我从来都不曾行善积德
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 猫になれる日はもうこないや
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 所以此生注定无缘成为猫咪吧

ㅤSpotify [open.spotify.com] Apple Music [music.apple.com] QQ [c6.y.qq.com] NetEase [music.163.com]

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤアリア - ナナツカゼ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 僕らいつの終いも ㅤㅤ失くして気づいて
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 我们在失去一切之后 ㅤ才会彻底醒悟过来
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 初めて大切にされる ㅤそれじゃもう遅いのに
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 方才知晓其中的可贵 ㅤ可惜那时一切都已太晚

ㅤSpotify [open.spotify.com] Apple Music [music.apple.com] QQ [c6.y.qq.com] NetEase [music.163.com]

聊聊游戏叭
1.最近玩的 GZW灰区战争 ,应该有很多朋友没玩过啦,算是一款比较冷门的FPS开放世界硬核类搜打撤游戏,个人玩了60小时,感觉游戏底子很棒,不过可惜还是pre测试,游戏内容太少,之前有和朋友一起玩,不过到后面实在是太无聊所以也一直搁置着没玩了,最近还写了一篇 超级长的测评 !里面有我很具体的体验总结和看法,希望大家能过过目!

2.新出的 逃离鸭科夫 !真的超级超级好玩!独特的画风和视角和全新的搜打撤体验真的很吸引我这个搜打撤迷!特别是游戏还开放了创意工坊,加上mod了之后也不会腻,游戏社区的黏合度相当的高,游戏刚出不到一个星期创意工坊就有了上百个mod!真的震惊到我了,给大家安利安利,以后出多人了一起玩感觉会更好玩嘻嘻嘻嘻嘻嘻~

介绍一下目前掌握的一点点小技术(炫耀
ㅤAdobe家族成员:
ㅤㅤAE:重度依赖!会做一点仿l2d人偶动画,动效设计,基本特效,手书MAD,PV之类
ㅤㅤPR:AE的好搭档,在做大工程和长视频时经常链接着用,会AE就会PR对吧)
ㅤㅤPS:其实算不上掌握吧,只会最基础的一些修图技术,只是做视频的时候用来优化素材的
ㅤBlender:刚刚入门,打算搭配AE一起用,能做出来更多更好更复杂的3D类效果,还要多学习~
ㅤ轻度前端开发:目前前端技术方面只会3大基础语言+基础jQuery(忘得差不多了,也不是很熟练,学来写个人网站和其他常用技术的开发(比如wallpaper壁纸制作)
ㅤ专注电脑美化:就是喜欢把系统搞得花里胡哨啦(,美化后的系统不仅好看还很有成就感~
不过鉴于我为懒癌晚期,就算掌握这些技术也不会经常去做项目

闲聊一下
最近开始入门学习Blender了,考虑到以后在各种类型的动画制作道路上少不了三维技术的支撑,再加上现阶段我对于各种涉及到三维知识的储备量过低,导致现在我在AE的动画设计中涉及到三维技术的各种衍生技术和的熟练度过低(比如StarDust粒子系统的节点式设计系统,参考了三维设计技术中的几何和材质节点系统,由于之前没学习过导致在使用中效率大打折扣),希望我能一直坚持下去吧

最近已经重新启动个人网站的项目了,之前的废稿撇了,这一次带着全新的设计和更简约的风格完全重新设计了网站风格,以后可能还会考虑加入博客和留言板等功能(因为要用到后端技术所以需要时间学习),还是希望我的懒癌不要发作吧呜呜

下面是我的战争机器配置吼吼吼吼吼吼
在大佬们眼中应该是小渣机吧555(小声哭哭
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ OS:Windows 11 Enterprise 64Bit Win11娘可爱捏~
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 主板:技嘉B760M H 省钱用的小丐版qwq
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ CPU:13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13400F 13代i5无需多言,好用!
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 ti 本哇呜的主要压榨对象!
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 内存:威刚 DDR5 4800MHz 16GB x2 对于做生产力真的很重要的32G!
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ SSD:三星 SSD 980 Pro 1TB 对于本哇呜来说嘛…还是有点小惹~
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ SSD2:PREDATOR GM6 2TB 是新战士!之前的2TB机械盘倒下了...
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 显示器:AOC2712 Q27G12E 180Hz 回不去当年用的60hz了qwq
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 显示器2:三星 SAM7081 75Hz 是老登!现在当开发监视器用惹
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 键盘:VGN V98 Pro V2 极地狐轴 手感还不错啦,我不是很讲究~
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 鼠标:雷蛇 毒蝰V2 Pro 专业版 安安宝 推荐的,真的超级好用!
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 耳机:兴戈 EP5 也是 安安宝 推荐的!喜欢喜欢~

(右侧有神秘评价?!)
Review Showcase
63 Hours played
此测评写于10.16,游戏正式版本为0.3.0,0.3.5版本处于beta期间
11.08:游玩3小时后对0.3.5正式版本添加测评

非常好玩,确实是心目中的下一代所谓的搜打撤(我比较喜欢这样概况性的描述,可能不准确),官方更新运营态度和与社区的融合程度还能接受,总的来看是款很有潜力很不错的游戏

现阶段的不足也有很多,游戏优化很差,我的是i5 13代4060ti全地画质开了dlss,在0.3.0版本只有60~70帧左右,也很不稳定,low帧也比较严重。
0.3.5正式版更新:新版本更新后,优化得到了质的飞跃,我给出最直观的感受吧,0.3.4大本营虽然有70~80帧左右,但是一坐飞机到其它地方就猛掉到50帧不到,low帧极其严重,新版本0.3.5一更新,大本营完全可以突破百帧!就算坐飞机到其他的地方的时候会掉十几帧(设置均开启了dlss),但是对比上个版本好得简直不要太多太多,这是证明游戏在进步的一大因素。

试了试0.3.5的beta,优化中规中矩,不过还是感觉是通过牺牲更多画质来提高帧数,全低画质的世界,花草都变成了牛魔的一张马赛克图片插在地里了,气笑了( ,而实质上的性能优化感觉还是有待改善。
0.3.5正式版更新:正式版更新这一问题得到了很有效的解决,变速渲染效果更好,降低的画质和物品材质更难以察觉,草也不是马赛克了,虽然材质会糊一点,但是不去很仔细的观察是不会感受出来的。

二是游戏内容不足,其实官方的产能还是有些差的,目前游戏已经推出了有1年半左右了,但是游戏也还只有16把(具体多少把来着我也忘了,反正大概就是这个数,挺少的)枪械,可搜索容器和各种杂物很少,搜索体验比较差
而这样的内容量配上游戏的玩法,很容易让人感觉游戏很宏大但实则很空,就那几把枪能打,就那几个容器和杂物能摸,AI也就那几套装备,给玩家身在游戏世界中的惊喜和突发性不足,也就打打AI摸摸东西能感到快乐,这一点可以学一学现在的一些开放世界游戏的做法,在大世界探索的途中加入随机性事件,夺取资源啊,攻占据点啊,袭击车队啊之类的,不然一成不变的去杀人做任务实在是太容易无聊了。
0.3.5正式版更新:游戏仍然没有更新新内容,但应该是要等后面小更新逐步添加的,因为beta里商人都有出售新枪MCX和MP9(或者是MP7?我忘了),而且完成度很高,配件也很齐全,所以我觉得会添加的。

战斗也不是怎么样,还是现在0.3.0版本,PVE AI的强度完全超标,搁着大老远就能被激活,不断的叫喊又会激活附近的一大片AI,拉出去不管多远,不管有没有看见你,是直接开始锁你的,接着你就要开始但愿它不会锁你了,运气好给AI颗秒或扫死了,运气差点,手慢了,AI直接一枪胸或一枪头给你送回大本营,AI的视野和激活方式也不存在什么草丛遮挡,消音器掩盖枪声(也就是说消音器几乎没有用了),只要你一靠近到一定距离,AI就必定激活开锁,这点导致了战斗体验不是很好,AI强度太高,激活方式不合理
不过下个版本0.3.5官方有说修改了AI的所有机制,最近玩了beta测试,确实有所改进,但是行为还是很单一,只是单纯的降低了命中率和准度(甚至还是全距离统一降低的!有时候AI贴脸上了都还打不中我,被如此呆傻的AI震惊到了,感觉很不合理),AI的行为依旧很呆很傻,只会边走路边打你,也不会找找掩体之类的 人家老乡本来就傻你还削人家(
0.3.5正式版更新:这一次正式版重新大改了AI的瞄准,终于不会漏就颗秒了,真的要大大的好评了,前段时间不敢玩这游戏有部分原因就是因为AI实在是太超雄了,玩起来很没体验,新版本的AI终于不会锁命了,而且还新增了很多符合现实作战的行为(比如不确定敌人方位的时候会试探性的朝大致方位的草丛射击,甚至还会提前枪)。而且也修复了beta的全距离降精度的错误,现在的AI,离得越近,精度就会提高(有一次去猎手天堂被拐角的一个喷子AI阴了,一喷头给我送回营地了,要是放beta这AI绝对打不中我)。AI的激活方式和条件以及视野都得到了改进,现在AI终于不会蜘蛛感应和一叫叫出一片AI了,消音器也终于有用了,舒服了)。

枪械和战斗手感方面我觉得很勉强的接受了,枪械的后坐现在看来还能接受,毕竟也是在测试,枪械的后坐虽然不是很好,但是看出来是很努力的在往写实手感靠近,不过枪声我感觉不是很好,在空旷的场地搁着一点距离听附近的枪声像在封闭的靶场一样的,搁着远一点也只是很简单的降低了声音,没有凸显出距离感,感觉这一点做的比较敷衍了,枪声应该没有经过专业的录制,导致了现在进入战区或战斗时只能分辨敌人的方位而不能定位远近
说一下0.3.5(beta)的枪械后坐力更新,个人感觉确实更拟真一点了,0.3的枪说实话是真的滋水枪,再加上个消音器配上那软绵无力的手感和枪声,看起来真的很像在玩滋水枪。不过说实话0.3.5的后坐力还是没太拟真,我很理解可能是工作室产能实在不足太细致的做枪械手感,所以虽然现在一直觉得枪械手感不行但也就原谅了
0.3.5正式版更新:这个版本完全重做了枪械系统的手感和后坐,PMC端枪的动作更拟真了,瞄准时移动视角手部的晃动更符合惯性,枪械的后坐的话,这个版本看到公告加了一堆玩意改了一堆玩意,实际上就是随机弹道变成了固定弹道,这一点我不好评价,其实不管是随机还是固定弹道我都能接受,各有各的好处,不过整体来看还是很好的更新的。
这个版本的枪声系统也重做了!好评!这是我一直不喜欢的点,以前的枪声听着太难受了,新版本几乎所有的枪声都重新录了,而且新枪声能凸显的空间感和距离感更好,终于能听清楚AI在哪个地方,离我多远了!

画质方面,目前游戏的优化虽然很差,不过毕竟用的是虚幻5,画质这一块没得喷,画质拉满了是真的很棒,各种枪械的质感,光照,植被,都非常写实非常美,有时候傍晚找一个好位置,看着夕阳来一张照片,都感觉自己玩的不是FPS而是某3A观景游戏,这样也让游戏又硬核又写实,很有沉浸感。
0.3.5正式版更新:新版本的引擎更新到了UE5.5,新版本的光影和材质系统都得到了提升,终于不会出现上个版本草丛黑噪点和材质贴图闪烁的不好的观感了,光影更写实,看着更舒服了,真的强。

游戏的一些机制和零零碎碎细节体验,机制这一块非常独特,不论是健康系统还是枪械子弹和穿透系统,健康系统在这个游戏是最有趣最硬核最独特的系统,健康系统被细化到了骨骼,器官,血液量,而这些部位受到损伤也需要使用各种不同的医疗道具恢复(比如肺部器官受伤瞄准时就不能屏息,手部骨骼受伤端枪就有更大的晃动,流血过多会导致人物眩晕,疼痛,血液量降至2200ml人物就会昏迷,而人物任何器官彻底受损都会导致人物死亡),也造就了游戏虽然只是雏形却独特硬核且庞大的医疗体系,伤害系统也很硬核,防弹衣确实能防弹,但是也有几率防不住,击中头盔也有跳弹几率,甚至有时候人被爆头了,但大脑没被击中,还能活下来的情况,虽然说由于技术所限现在的伤害系统和命中判定多多少少有些玄学,不过相信以后会越做越好越精准的
游戏的搜索时,仓库使用,UI,鼠标手势,键盘快捷键现在也不是很完善,有很多常用到的功能没有做鼠标或键盘的快捷按键或手势,导致了有时候搜索效率比较低(说个头疼的,现在的蹲下键没有长按功能,只能切换,我一个打cod一大堆FPS游戏的用起来老难受了),仓库的自动整理系统也不是很好,一堆东西整理了实际上就是乱摆,应该是算法没有写好,其实这点可以多借鉴一下其他同类型游戏的,UI设计整体来看还是比较人性化的,多熟悉熟悉游戏就能很准确的找到要用到的功能,不过依旧也要优化细节
0.3.5正式版更新:新版本对这些系统大部分都没有进行更改,但是看公告说修复很多医疗系统和BUG和更新机制,我倒是没碰到过这些BUG,但是既然修复了那就肯定是好的,不过PVE模式的命中判定机制更新了,现在爆AI头的伤害倍率更高了,也就是说碰到之前说的爆头了没死的概率越低了,而且对AI护甲的穿透机制也增强了,现在也不会出现AI超级护甲硬抗20发556的情况了,而对于玩家的受击判定也做了优化,现在子弹穿透侧部手臂再穿透护甲侧甲直接命中器官的概率降低了,护甲吸收的伤害更高,也就是说现在降低了出现侧边一个AI直接穿手臂锁胸一枪颗秒的概率了,这个更新确实舒服,终于给我反打侧边AI的机会了。

体质系统这一块感觉需要重新设计,游戏地图本来就很大,虽然也有直升机快速移动但是更多的还是玩家自己跑路,不过我自己感觉游戏设计PMC的体质真的有点差了,跑两步就喘,端下枪就晃,制作组在设计PMC的体质的时候没有考虑到这是一款不同于什么塔科夫暗区无线之类的高度硬核单局战斗游戏,这是融合了开发世界的硬核FPS,玩家是要花时间跑路去前往目标地点,如果体力设计过少会让玩家觉得这游戏就是个南非跑男模拟器了说是,而且很希望添加像塔科夫那样的人物体质升级系统,咱PMC不是什么退役军人,年轻力壮打架是能积攒经验的,多背背重东西,多端端枪,人越来越壮,这样不仅玩家有成就感,逐步提升的游戏体验也能支持玩家继续游玩下去。
0.3.5正式版未更新此部分内容

说说任务系统,任务设计在我看来是真的挺烂的,做多了任务就会让人觉得枯燥无味,几个商人勾心斗角,自己天天给他们打工,虽然奖励确实不少但是任务真的很枯燥,给人感觉就是找人,找到死人,找东西,放东西,打人,没了,尤其是手艺人的任务,抛开看到有测评区的老哥骂手艺人的嘴贱不说,手艺人的任务做的就是一大坨,千篇一律的找人,每次找到的都是死人,最后发消息骂你一顿给你点东西,而游戏是靠任务驱动进程的,任务做的那么枯燥那么差,自然就没有支持玩家玩下去的动力了,更何况游戏又只能通过商人买卖装备,而商人又要做任务升级,但任务又如此枯燥,那真的就很容易成为游戏的败笔了。
0.3.5正式版未更新此部分内容

11.08添加:
接着聊聊官方的运营态度和环境吧,总的来看,MF团队是真的在用心运营和更新制作这游戏的,即使团队不大,经验不多,但是确实是在很努力的在听取玩家建议和更新修BUG,对任何国家的玩家都没有歧视,平等的听取社区的所有意见,遇到不同的语言还会贴心的翻译成你使用的语言做出回复,每次玩家的提议都会认真阅读和做出回复,每次在游戏内提出反馈都会给你发邮件,还会根据你使用的语言翻译,真的太棒了这个细节,从这些细节看出了官方认真谦虚的态度,虽然团队产能低,但是都在及时努力的修BUG,记录反馈,CEO还亲自下场直播作Q&A,将游戏的规划放给玩家看,0.3.5的更新甚至还添加了中国大陆的服务器,我在贵州的IP实测下来延迟能低到50ms!!现在这种能真正重视中国玩家的团队真的太少了,很感激MF了真的!
社区环境,这一块完全完全不用担心,这游戏的社区环境非常非常好,由于游戏的游戏内新手引导教程不足,老玩家会帮助新玩家,给装备,帮做任务,而且不论是任何国家的玩家都是如此帮助新玩家,大家平等交流,互帮互助,这样的社区环境我是真不信有人不喜欢。

总结一下,游戏的核心玩法和整体的运营思路很棒,官方不傻逼也听劝也算是勤劳(虽然内容做的少吧但是修bug搞优化和添功能什么的都是很勤劳的),玩法开放且独特,即结合了搜打撤类FPS又加入了开发世界的元素,非常值得一试,如果你能接受现阶段游戏细节,内容和优化方面的不完善的话,那么非常推荐你一玩
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NyanDead Dec 12 @ 1:34am 
自慰喷水完全教学(零道具→高配全套,10-25分钟让她第一次自己喷到失神,实测99%可学会) 一、先判断你能不能喷(30秒自测)用两根手指插进去勾G点(前面2-4cm那块稍微硬的地方) 一边勾一边用力往下压像尿尿一样推 → 有强烈尿意+下面鼓起来=天生能喷,直接进死刑级 → 没感觉=需要练,30天内必出水 ..........五、收尾仪式喷完会腿软到站不住: - 立刻躺平深呼吸30秒 - 喝温水+热毛巾擦下面 - 抱着枕头睡10分钟(后遗症高潮会持续抖) 记住一句话: 喷水不是天赋,是只要找对G点+用力推就一定会出的开关。 练熟后你随便一个念头都能自己在床上喷到天花板......私信麦麦可以获得完整教程
周五了哦 不要太辛苦了 记得放松自己呀
🖤J1ňgm♡ 🖤 Dec 5 @ 5:16am 
⡿⢋⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡆⠕⣬⡾⢏⣾⣥⣶⣶⣤⣉⠻⣷⣬⡇
⣡⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⡘⠸⣋⡵⠚⡁⢻⣿⣿⣿⣿⣶⢽⣿⡇
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣿⠹⡜⣿⡇⡅⣦⡙⡜⡍⣠⣭⣍⠘⣿⣿⠇⡌⣿⣶⣬⡇
⣿⣿⣿⣿⡟⡏⣄⠛⣰⣴⣉⣥⣿⢿⡿⢰⣣⣿⣿⣿⣠⠙⢃⣾⡆⣈⢻⣿⡇
⣽⣿⢸⣿⣷⢡⣿⣾⣟⣛⣿⣿⣯⣴⠶⠘⢶⣶⣥⣿⣿⣷⡼⢿⣷⣿⢸⣿⡇
⣯⢻⢸⣿⣿⠸⣿⡫⢴⣶⣿⣿⣿⣿⣶⢠⣴⣿⣿⣽⣿⣿⣾⠶⠬⠋⠎⡝⡇
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⡿⢣⣑⠊⢮⣻⣿⡷⠌⠛⠛⠋⢕⣛⡸⣸⢿⣦⡍⣛⡛⠿⠿⠋⠴⠛⢠⣾⡇
⣁⢃⢻⡷⡱⢗⠫⠰⣿⣿⣿⡏⡴⣠⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣾⠿⠿⠿⠿⠄⣿⣿⡇
⣿⣿⢃⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠇⣻⣿⠿⠟⠛⢛⡍⠐⢛⡡⢿⣿⣄⢻⣿⡇
have a good weekend!
兮月 Dec 3 @ 10:35pm 
《steam好友很加分的十种行‬为》
1.突然给我‬买KFC
2.偷偷给我买KFC
3.莫名给‬我买KFC
4.立马给我‬买KFC
5.猛然给我‬买KFC
6.直接给我买KFC
7.蓦然给‬我买KFC
8.戛然给‬我买KFC
9.倏然给‬我买KFC
10.直接转V50给我买KFC
三 角 愛 音 Dec 3 @ 8:40pm 
12月份入冬文学素养积累古诗请查收喵(好冷喵)Cia日新霑影,寒江舊llo~(∠·ω< )⌒★聲。五月寒風冷佛骨,六時天樂Cia香llo~(∠·ω< )⌒★。侵陵雪色還萱Cia,llo~(∠·ω< )⌒★洩春光有柳條。去Cia涪江木llo~(∠·ω< )⌒★時,臂槍走馬誰家兒。赤汗微生白雪毛,銀鞍Cia覆香llo~(∠·ω< )⌒★帕。Tips:”冬天来了,该一起坐在圍爐裏吃哦润吉了喵”:PumpyPumpkin::yoshino_charo:
三 角 愛 音 Dec 3 @ 6:56am 
12月份入冬文学素养积累古诗请查收喵(好冷喵)Cia日新霑影,寒江舊llo~(∠·ω< )⌒★聲。五月寒風冷佛骨,六時天樂Cia香llo~(∠·ω< )⌒★。侵陵雪色還萱Cia,llo~(∠·ω< )⌒★洩春光有柳條。去Cia涪江木llo~(∠·ω< )⌒★時,臂槍走馬誰家兒。赤汗微生白雪毛,銀鞍Cia覆香llo~(∠·ω< )⌒★帕。Tips:”冬天来了,该一起坐在圍爐裏吃哦润吉了喵”:PumpyPumpkin::yoshino_charo:
三 角 愛 音 Dec 3 @ 5:47am 
12月份入冬文学素养积累古诗请查收喵(好冷喵)
Cia日新霑影,寒江舊llo~(∠·ω< )⌒★聲。
五月寒風冷佛骨,六時天樂Cia香llo~(∠·ω< )⌒★。
侵陵雪色還萱Cia,llo~(∠·ω< )⌒★洩春光有柳條。
去Cia涪江木llo~(∠·ω< )⌒★時,臂槍走馬誰家兒。
赤汗微生白雪毛,銀鞍Cia覆香llo~(∠·ω< )⌒★帕。
Tips:”冬天来了,该一起坐在圍爐裏吃哦润吉了喵”:PumpyPumpkin::yoshino_charo: