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58.1 hrs on record
⚠包含少量剧透和大量个人看法,理性讨论⚠
玩了不少类塔科夫游戏,鸭科夫可以说是我体验感最好的一款,让我连着打了快3周,上头了快60小时

亮点:
⭐️坚持本心本质玩法,不搞个别国产游戏的ex内购和坐牢机制:平时我并不喜欢捧一踩一,但隔壁某些类塔科夫游戏差评之多骂声之多真觉得是咎由自取。很多塔科夫玩家喜欢该类型游戏就是因为远离了人与人,人与厂商之间的斗智斗勇,坚持本质搜打撤的快乐。就是喜欢这种收集一堆垃圾然后慢慢变现的感觉。也不会因为你摸出一颗**之心或者KD太高,给你莫名其妙匹配一些国服职业玩家来制裁你,而是考虑到所有玩家的水准分了好几个难度,不会有心理压力,该怎样怎样不搞莫名其妙的针对
⭐️创意工坊的超爽组合:不得不称赞开发者懂得合理利用创意工坊,让所有玩家都能成为开发者或者受益者,目前来说我库存基本有创意工坊的游戏都能活的很好。又能整活又能在很多辅助性模组当中根据玩家自身对“平衡性”的标准合理分配,可能甲单纯喜欢到处捡东西不想要被打扰认为死亡不掉落是一种平衡,乙认为背包扩容减重量不影响怪物数值是一种平衡,丙单纯喜欢战斗爽,给自己武器做一些合理的提升,单机游戏嘛,自己玩的开心最重要,皆大欢喜
⭐️单机却不无聊,依旧紧张刺激:不会莫名其妙给你匹配一些特别难打的怪,而是让你在不多的剧情中循序渐进,慢慢变强。这里不会有外挂打扰,不会在新手图刷出一个最终boss,不会有堵撤离点、和平撤离却突然被背刺、一堆数值爆炸的护航等等等等来影响你的游戏体验

缺点:
❌重复性任务有点多,有点硬核枯燥:会让你变着条件去打同一个boss或者打一些比较难遇到的小兵,潜意识会给人一种“你怎么不早点告诉我?这不是故意折磨我吗”的感觉
❌物品价格和管理较混乱:没有明确说明哪些地方会掉什么东西,重复跑刀会有点无聊,红包、愿望单之力、玩具之类的道具可以说是基本没功能也没什么用,总感觉它们怪可怜的×
❌物品功能过于单一,家具过少:很多看起来会很重要的东西,比如说木板石头这些,居然在建几个工作台之后就基本再也用不到了。家具也不多,当时看这么大的地堡就以为能建特别多东西,甚至已经提前规划各家具在摆哪里了(环设属性大爆发),结果家具居然屈指可数,更别说造景了,有点小失望

目前就想到这么多,期待第二部(如果有的话)!Jeff你听到了吗,我——没——玩——够——
Posted November 17.
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0.2 hrs on record
从小到大都很喜欢玩这种游戏!而且每一篇都能很好地把当地的国土特色和旅游景点表达出来,每一只猫猫也都有在自己国家接地气的小名字!玩了这么多代找画中画果然还是中国篇最喜欢,而且可交互内容也特别多!佛头、熊猫、鲤鱼...都是在中国有特殊寓意和特色的事务!最吸引人的还是大佛手上的小猫,慵懒且不可一世的姿态让我一进来第一眼就看到它XD
ps:这种付费的100cats篇幅特别大,画幅大概是免费版本的四倍,且猫咪数量不变,会比较难,所以找上二三十分钟是很正常的,一定要耐心把所有小猫咪都给“缉拿归案”!
Posted August 8.
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289.5 hrs on record (114.0 hrs at review time)
自从增强版更新后除了以前好友没更新叫我去和他打,我就基本没玩过传承了。增强版的画质和光追我觉得还是做的挺不错的,外挂也少了很多基本看不到了,并没有网上说的那么不堪,什么掉帧、bug我是没遇过。这游戏对于喜欢一切驾驶游戏的人来说一定是很好的选择。
歌单放着自己喜欢的歌,开着自己最喜欢的佩嘉西伊格纳斯,在自己第一次玩的时候攒了好久才买下的低保车库——罗伊斯洛文斯坦大道0754号出发,从清晨的洛圣都环城高速穿过好麦坞山,特意绕远路去看看波光粼粼的水库再嘲笑一下谁会在这里买设施(官方梗说这里会被淹,叫车也会刷到十万八千里外),沿着高速公路一路向北,歌单也很识趣地自动播放到周杰伦的《一路向北》,看着草地慢慢变成沙漠,驶过正午的圣强基斯山脉和戈多山,环绕着乞力耶德山一睹洛圣都最高峰的壮观,行过下午宁静小镇佩利托湾,考虑着要不要坐缆车去山顶一睹洛城之壮观,在黄昏的日落前赶到佩罗码头游乐场看夕阳逐渐低过摩天轮,晚上去繁华的罗克福德山看看以好莱坞为原型的电影厂,再去好麦坞的衣服店挑两件衣服,在日出之前把车稳稳停进0754号车库。这就是我在洛圣都养老却又充足的一天,总是能让我暂时脱离沉闷的现实,感受到纯粹的自由和美好。
Posted May 30.
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2.0 hrs on record (1.4 hrs at review time)
《以太之梦》是《以太之战》的衍生作品,这款游戏算是冷门快节奏小游戏吧,不要因为他没有汉化而秒退坑(划重点)!这款游戏基本不需要看剧情,基本都是操作!推荐手柄玩(没反应过来的时候方便乱按)想看的话有四级425的水平也完全够了!是通过朋友小舞推荐白嫖来的(≧∇≦)ノ角色都很可爱很有个性,主角absa,反差萌食人花大灰狼、爱吃美食脾气暴的喷火龙和找不到衣服的雪怪等人一起逃出生天。围绕着做噩梦却又无法苏醒,和朋友们试图逃离梦境为主题。小游戏基本都是“第一次懵逼第二次会玩第三次熟练”的情况,一个难度大概20个关卡,每个关卡就5秒钟左右,特别考验反应力和手速,到后面打boss甚至要同时操控两个角色(っ °Д °;)っ。很有上个世纪街机厅的风格,游戏随音乐踩点还是很爽的ψ(`∇´)ψ推荐大家试试!
Posted April 7.
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261.7 hrs on record (102.5 hrs at review time)
游戏玩法是无可挑剔的,界面是低龄的,匹配机制是一坨的,笔触是史的,填色体验更是史中史的
几点意见建议望改进:
1.界面:我认识的玩这游戏的基本都是18+的大学生、职员、设计师、老师之类的成年人,我和我几个朋友一致认为以前的铅笔简笔画头像、简洁的界面更适合这游戏,而不是像现在草率的动画人物(人物的动作生硬、动作重新播放还连不上),还不如以前简洁大方的画风;
2.匹配机制:不会画画啥的是小事,大伙都有个循序渐进的过程大家也不会说什么,但总有锅中的老鼠屎——摆烂哥、广告麦片哥、牛至哥、急急国王、掉线哥等等等等,严重影响游戏体验,希望官方能出个举报信誉分机制之类的限制这类玩家捣乱;
3.急急国王:总有人不看房间里写的明明白白的时间限制,明明都写了200、300秒,却有一些人总是5秒10秒就交卷,然后死命催剩下的人犹如讨债公司一样。慢工出细活,房主设立那么长的时间自有他的道理,我们也想看稍微长一点时间的作品,却总有人不看时间规则还反过来辱骂画的慢的人,希望能设立同上的举报机制限制这类人的进入;
4.笔触:基本所有人的电脑(包括我之前用过的古董电脑RX580 AMDA6-3600都能带的动这游戏),何不增加点压感、1像素粗的笔、虚化效果之类的(可以选择性关闭,服务不需要或者带不动的人),其实也就是SAI2 PS PROCREATE这类主流绘画软件的基本功能了,不求什么奇奇怪怪的笔刷;
5.填色:最反感的点——每次线稿勾的再细腻,填色时总能溢出、边角迭代只迭代一两个角、不能在填色的区域上填像Venn图一样相对小一点的色块,还有最要命的点——色彩纯度可以调了,但明暗呢?虚实呢?我一个色弱都觉得画的很难受更别说色觉正常的人了。希望这一块能再改进改进。
6.文件保存问题:每次佳作簿画到一半要休息一下,保存退出再进入,图层就开始乱了,而且吸管吸不到原来的颜色,也擦不到原来画的,属实令人想原地爆炸。顺带说一下橡皮擦≠白色笔,这样的橡皮擦有什么用?
打这么多字并且推荐的原因是觉得这游戏运营至少不会太摆,玩法也很棒,给点鼓励,希望给出的意见能参考参考,资金多用在机制玩法优化上而不是ip优化,该花花不该花别花,才不会收获这么多差评玩家流失这么严重
Posted May 1, 2024.
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692.6 hrs on record (377.9 hrs at review time)
开着这辈子都买不起的车,去这辈子都不会去的一个国家,享受一场永不停歇的嘉年华。无论是紧张刺激的赛车,还是对各大品牌车的收集改装,亦或是单纯的,没有目的的在几百平方公里的地图里面漫游,享受极致的自由,都可以是地平线系列的闪耀之处。
Posted February 16, 2024.
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2,710.5 hrs on record
前段时间gta更新了增强版,有朋友问我**修改器还能用吗?钱、等级要去哪刷?我愣了一下问开g为什么要问我,他回答说你八百多级不是刷出来的吗?我有点无语(ˉ▽ˉ;)...:“如果我要是开了,那我估计玩50小时都坚持不到就腻了。”玩gta系列已经有15年了,gta5也整整有6年了,从10年第一次玩圣安地列斯,到15年第一次刷到这个游戏的解说,再到19年背着父母偷偷注册了自己的steam账号并拿出存了好久的零花钱买下这个游戏,直到现在接近3000小时的游玩,面对黄金夏玛尔客机(乐梭豪华版)终于能舍得把上了十几次佩岛存的钱全拿出来全款买下,有一种完成了最终任务的感觉,让我依旧沉沦于gta系列。
我认为gta5最吸引人的地方就是刚开始身为小混混的富兰克林,在人生指路人(尽可能夸了)(;´д`)ゞ老麦的帮助下一步一步做起自己的生意,再到后来遇上老崔一起抢劫,三个人互相熟络并打出自己的名声,玩家能在身为“混混”的自己在不断地进步,当中穿插的人物间的爱恨情仇,让我每次重新打剧情又没忍住选了C结局(大部分人都说C结局不是真结局,但我觉得游戏嘛,玩家自己觉得开心的结局才是真结局,三个角色我都养的膘肥体壮的谁都不许似!
线上模式是gta最大最成功的玩法革新,能和好友一起联机,在好友面前大展身手装装B,合作出了岔子不小心死的很抽象惹得大家哈哈大笑,再到现在送货养老,我都玩的很开心投入。最重要的还是——一定不要开挂,会大大减少游玩游戏的热情。我也是从一开始1w的车库都买不起,到现在全资产集齐,都没有开过g,我完全没有觉得这游戏很上班很坐牢,相反我在自己做任务赚钱当中获得了成就感,匹配路人把分红全给路人被对方夸“洛圣都活菩萨”、“洛城大佛”并成为朋友,总能让我充满快乐,期待gta6的发行(R星你再鸽一次试试看╰(‵□′)╯!
Posted February 13, 2024. Last edited May 30.
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1,521.7 hrs on record (740.3 hrs at review time)
给他70000科朗,再给他一座证券交易所,他能给你炒出一个北京,一个上海,一个广州,一个深圳,也能亏到裤衩子都赔上。对此,麦克阿瑟表示,我抄的不是城市,是6个车道但逆天市民非要挤在一个车道的绝望,是人口死亡潮的无奈,是打到最后把所有污水淹没城市的快感,大型纪录片《都市天际线:屎漫金山》,持续为您播出
Posted February 13, 2024.
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1,328.1 hrs on record (820.0 hrs at review time)
很棒的游戏
你问我八百多个小时一定玩了好多把吧
哈哈,6把马拉松打完就有了😀
我朋友看到我打这个游戏觉得我已经肝到爆炸了,直到他看到我还玩城市天际线和星露谷物语。
现在他已经给我买好保险了,好感谢他😀不过受益人为什么写的是他的名字?🤔
Posted February 13, 2024. Last edited February 16, 2024.
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