ʙɪᴇɴᴠᴇɴɪᴅᴏ
:VBCOOL: Sobre mi
Llevo jugando más de 15 años, soy un gran amante de los videojuegos. Me gusta y juego todo tipo de género, si bien me inclino más por una buena historia y aventuras de un solo jugador, no suelo dejar aun lado la experiencia de un multijugador. Tengo una página web donde me dedico a reseñar juegos, llamada: The Game Show Mx . ✉ [email protected]

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Review Showcase
Análisis de WUCHANG: Fallen Feathers
WUCHANG: Fallen Feathers es la ambiciosa carta de presentación del estudio chino Leenzee Games dentro del ya consolidado y competitivo género soulslike. Ambientado en la región de Shu durante los días finales de la dinastía Ming, el juego nos traslada a un mundo decadente, envuelto en niebla, ruinas y supersticiones. Pero más allá del trasfondo histórico, lo que de verdad define esta travesía es la presencia de una maldición aterradora conocida como la Aviomorfosis: un mal arcano que transforma lentamente a los humanos en criaturas deformes, enloquecidas y corroídas por un poder espiritual ancestral.

La protagonista, Wuchang, una misteriosa pirata sin recuerdos, despierta en este mundo devastado con síntomas de la enfermedad brotando de su propio cuerpo. Así comienza su búsqueda: una odisea personal por recuperar la memoria y una cruzada contra el horror que asola Shu.

A pesar de sus altibajos narrativos, Wuchang: Fallen Feathers logra redimirse en su sistema de combate, el cual, sin reinventar el género, presenta ideas propias que lo diferencian de sus referentes más directos. Aquí no hay parry obligatorio ni mecánicas de salto coreografiadas al estilo Lies of P o Wukong. El enfoque es más terrenal y visceral: esquivar en el momento justo no solo salva vidas, también alimenta un medidor que habilita poderes especiales, esenciales para sobrevivir a los combates más exigentes.

Las armas se dividen en categorías principales (espadas, hachas, lanzas, dobles hojas y espadones) y cada una tiene su propio árbol de habilidades, lo que fomenta un estilo de juego personalizable y táctico. Además, la posibilidad de llevar dos armas y alternar entre ellas durante el combate añade variedad y profundidad estratégica, especialmente en las luchas contra jefes. El eje del sistema de combate es la movilidad. Las esquivas perfectas no solo permiten reposicionarse, sino que recompensan con recursos mágicos, invitando al jugador a arriesgar y atacar con inteligencia. La magia, por su parte, ofrece herramientas de refuerzo y ofensiva que se integran de manera orgánica al flujo del combate.

Uno de los elementos más llamativos del juego es el sistema de locura. Esta no es solo una condición estética o narrativa, sino una mecánica de riesgo-recompensa. Cuanto más alto sea el nivel de locura, más poderosos serán los ataques pero también más vulnerable estará la protagonista, e incluso algunas habilidades quedarán afectadas. Alcanzar el nivel máximo desata la aparición de un yo interior demoníaco: un enemigo brutal que guarda el valioso Mercurio Rojo perdido tras la muerte. Derrotarlo significa recuperarlo todo, pero el precio del fracaso puede ser devastador.

A diferencia de otros RPGs, Wuchang no basa su crecimiento en mejorar estadísticas como fuerza o destreza. Aquí, todo gira en torno al equipo, los amuletos y el desbloqueo de habilidades mediante el Mercurio Rojo. Las armaduras afectan directamente a las resistencias, mientras que los accesorios proporcionan mejoras pasivas. El árbol de habilidades es complejo, a veces en exceso, pero permite una construcción de personaje libre y experimental, con la opción de reiniciar sin penalización.

Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de WUCHANG: Fallen Feathers[thegameshow.com.mx]

Este enfoque, aunque menos intimidante para los recién llegados, puede ser contraproducente si el jugador novato decide reconfigurar su personaje cada vez que encuentra un obstáculo, en lugar de aprender y adaptarse a los desafíos del entorno. Si bien la ambientación histórica fusionada con elementos sobrenaturales promete mucho, la narrativa tarda en encontrar su rumbo. El juego intenta replicar el estilo críptico de FromSoftware, pero sin lograr la misma cohesión ni el mismo magnetismo.

Durante las primeras horas, la historia avanza con lentitud y entrega la información de forma fragmentada y confusa, lo que puede generar desinterés. Es recién hacia la mitad de la campaña cuando las piezas comienzan a encajar y el argumento gana algo de fuerza, aunque nunca alcanza un ritmo verdaderamente envolvente. Aunque los escenarios están inspirados en locaciones reales de China, el diseño de niveles no siempre convence. Hay momentos en que la arquitectura resulta atractiva, pero también se presentan zonas frustrantes por su pobre gestión del espacio y la colocación aleatoria de enemigos o trampas.

Las áreas interconectadas y los atajos ocasionales no siempre se sienten justificados dentro del flujo del juego, como si estuvieran ahí más por obligación de género que por diseño intencional. Las misiones secundarias, por otro lado, funcionan mejor gracias a un sistema de consecuencias que afecta los finales del juego, sumando valor a la exploración y a la toma de decisiones.

Técnicamente, Wuchang: Fallen Feathers se sitúa cómodamente dentro de la categoría doble A. Visualmente, ofrece estampas atmosféricas, buenos efectos de iluminación y animaciones decentes, aunque los personajes principales carecen de carisma visual y la interfaz puede ser poco intuitiva. El rendimiento general es aceptable, pero no está libre de problemas: caídas de fotogramas en ciertas zonas, screen tearing si no se limita el framerate y un HDR que no siempre funciona bien.

Conclusión
WUCHANG: Fallen Feathers es un soulslike que, pese a sus tropiezos, merece atención. Leenzee Games no oculta sus influencias, pero intenta aportar su propia identidad a través de una ambientación fascinante, una mecánica de locura original y un combate que premia el riesgo y la adaptabilidad. Su sistema de progresión alternativo y sus intensos enfrentamientos contra jefes le dan personalidad, incluso si la narrativa y el diseño de mundo aún requieren maduración.

Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis detallados o ver gameplays, te invito a seguirme:

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:t500: Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por 505 Games.
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Review Showcase
Análisis de Cronos: The New Dawn
Cronos representa mucho más que una nueva IP para Bloober Team. Es el proyecto que debe confirmar la madurez del estudio polaco, demostrar que el éxito alcanzado con Silent Hill 2 no fue casualidad y que son capaces de competir en el mismo terreno que los grandes del género. No es de extrañar, entonces, que sobre sus hombros pese un enorme cúmulo de expectativas.

Desde su primera presentación, el juego atrapó la atención por su dirección artística y por un trasfondo narrativo tan atractivo como inquietante. El propio título lo sugiere: Cronos gira en torno a viajes en el tiempo y a su manipulación. La humanidad del futuro, devastada por una enfermedad nacida en la Polonia de los años 80, se ve obligada a enviar a una viajera para regresar a esa época y descubrir el origen del mal.

Su misión no es solo científica, sino también moral: para hallar una cura, deberá extraer la Esencia de ciertos individuos, lo que otorga habilidades y conocimientos, pero a costa de la vida de quien la pierde. Una decisión que recae en el jugador y que abre bifurcaciones narrativas con consecuencias imprevisibles. El paralelismo con experiencias recientes como la pandemia es evidente. Cartas y mensajes hallados en el juego hablan de aislamiento, miedo y desesperanza, un eco perturbador de un pasado cercano. Sin embargo, Cronos lleva esas emociones más allá, sumergiéndonos en una Cracovia apocalíptica, tomada por criaturas mutantes y apenas unos pocos sobrevivientes.

El corazón del juego late en su supervivencia estratégica. La cámara en tercera persona acompaña una jugabilidad que mezcla exploración, acción y resolución de obstáculos, pero el verdadero reto está en la gestión de recursos. El inventario es limitado, la munición escasa y los enemigos, además de numerosos, son capaces de fusionarse en formas más poderosas. Para impedirlo contamos con un lanciafiamme capaz de reducirlos a cenizas, aunque su combustible es tan limitado que cada uso se convierte en una decisión tensa y calculada.

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La tensión no se construye únicamente con la escasez, sino también con un diseño de escenarios cargado de atmósfera: pasillos tapizados de restos orgánicos, muros que parecen palpitar y un audio opresivo que sugiere que algo siempre acecha en la penumbra. El traje pesado de la protagonista limita sus movimientos, aumentando la sensación de vulnerabilidad y obligándonos a pensar antes de actuar. La exploración cumple una doble función: abastecernos de suministros y permitirnos apreciar el minucioso trabajo de Bloober al recrear espacios inspirados en lugares reales.

Aquí, el tiempo también es un recurso: ciertos módulos permiten alterar brevemente el estado de los escenarios, desbloqueando rutas o restaurando accesos, aunque esta mecánica se queda algo básica en comparación con lo que podría haber ofrecido. La ausencia de un mapa completo, reemplazado solo por un indicador de objetivos, nos obliga a mantener la atención en cada rincón, aprendiendo a orientarnos por detalles del entorno.

Y, como buen survival horror, no faltan las safe rooms donde guardar progreso, almacenar objetos en cofres compartidos y gestionar la valiosa energía recolectada, que funciona como moneda de intercambio. Con una duración cercana a las 15 horas, Cronos es un juego exigente, incluso frustrante por momentos, pero su intriga narrativa y la constante introducción de nuevas mecánicas mantienen viva la motivación para seguir avanzando. Es un survival horror que no teme poner a prueba la paciencia del jugador, recompensando con emociones intensas y decisiones difíciles.

Conclusión
Cronos: The New Dawn es un viaje oscuro y tenso, donde sobrevivir implica tanto administrar cada recurso como cargar con el peso de decisiones irreversibles. Bloober entrega una experiencia que, sin reinventar el género, sabe mantenernos al filo de la butaca, atrapados entre el miedo al presente y las sombras de un pasado que se resiste a ser olvidado.

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Røman Oct 11 @ 8:51am 
reseñas con IA, mejor anda a estudiar jajajajaja
Kakaroto Jun 25 @ 7:26pm 
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Sinceramente, las reseñas son buenas pero están hechas con IA
matiask_26294 Jan 1 @ 9:00am 
¡Feliz Año Nuevo! Que nunca te falte el respawn. 💀✨
matiask_26294 Jan 1 @ 8:59am 
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✨🎉ℍ𝕒𝕡𝕡𝕪 ℕ𝕖𝕨 𝕐𝕖𝕒𝕣 𝔻𝕖𝕒𝕣 𝔽𝕣𝕚𝕖𝕟𝕕🎉✨