104
Products
reviewed
863
Products
in account

Recent reviews by Útost Alronbem

< 1  2  3 ... 11 >
Showing 1-10 of 104 entries
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Ещё один персонаж, которому энергия особо не нужна.

Учтите, что на клавиатуре играть за него физически больно.
Потому, что разработчики чуть-чуть не подумали головой (либо не вписались в бюджет).
Было бы под него сделано переключение между оружиями на манер переключения оружия в DMC3 (или хотя бы Байонетте) - был бы прям вообще идеал.
А так - либо покупайте к этому DLC геймпад (и привыкайте к четырём разным кнопкам атаки), либо... кхм... идите... хммммм... дальше.
Posted December 10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Славный персонаж, необычный.
Сбалансирован именно так, чтобы де юре анлим на энергию не портил сложность боёвки.
Posted December 10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.9 hrs on record
Я сдаюсь.
Я не могу.
Я просто в трауре.
Игре вот самую капельку не хватило полировки.
Но именно эти шероховатости просто гробят весь фан.

На бумаге это клон Rockman / Megaman X.
С налётом рыгалика, чуть обновлённым сеттингом, но игромеханически почти такой же...
...ага, щас!

Я в своё время довольно плотно дротил в последнюю двухмерную часть "икса" и первую трёхмерную.
Причём, с клавиатуры.
Не на 100%, конечно, не на максимальных сложностях, я ж сраный казуал.
Но тем не менее.

Так вот.

Таких ублюдочных pixel-perfect распрыжек я там не видел.
Никогда и нигде.

То ли в 20ХХ изначально сами персонажи были раза в полтора меньше, где-то посреди разработки им прибавили роста, а задизайненные под полторашек фрагменты уровней не поправили.
То ли разработчики и правда перед дизайном этих платформенных секций кому-то одолжили свои мозги.
Но факт остаётся фактом.
Пока не начнёшь "чувствовать" анусом траекторию прыжка, чтобы ТОЧНО попасть в щель между платформой и шипами, - играть не воз мож но.

Казалось бы, задрочи рефлексы и флекси.

Но нифига!
Уровни то процедурно генерируемые.
Да и в пределах прохождения один и тот же кусок одного и того же тайлсета в начале прохождения будет ощутимо отличаться от такого же куска (а зачастую даже и в том же месте уровня) в конце прохождения.

В "иксе" такой говнины НЕ БЫ ЛО.
А в тех моментах, когда игра подкидывала такие издевательства, - также давалась возможность либо как-то облегчить себе задачу, либо пойти альтернативной дорогой, либо проигнорировать.

Казалось бы, ну раз фрагментов уровней ограниченное количество, пусть даже с вариациями по сложности, ну вызубри ты за 200+ часов.

Но нифига!
Потому, что платформер подгулял с рыгаликом.
И некоторые рыгаликовые улучшения меняют скорость персонажа.
Что херит и тайминги, и рефлексы.

Я рад, что так много людей живёт полноценной жизнью, играя в эту игру.
Искренне рад.
Концепция клёвая, сеттинг клёвый.
Почти всё у неё в порядке, от системных требований до наполнения платных DLC.

Игре просто чуть-чуть не хватило полировки.
И получился Jump King (который в народе зовут Rage King).
Только хуже, зато с опцией пострелять.
Posted December 10. Last edited December 10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.2 hrs on record
Лучший подражатель серии Civilization, одна из лучших пошаговых стратегий И лучшая игра по Warhammer40k.
И единственная игра, где можно нормально погонять за Adepta Sororitas (за доплату).

85 долларов (в наших деньгах) за полный набор дополнений - это йохохо, конечно...
Но лучшего ничего нет и дешевле тоже особо ничего нет, ибо Sanctus Reach / Battlesector - это скорее набор миссий по мотивам...
(и это всё ещё многократно дешевле, чем оригинальная настолка в ЛЮБОМ виде)

Отличный проект для того, чтобы вкатиться в жанр эпических пошаговых стратегий.
Posted December 8.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Это дополнение является обязательным к приобретению для граждан Республики Беларусь.
Posted December 8.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
4 people found this review funny
6.2 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Игра, в которой можно схватить гоблина за глаз и бросить его через плечо, определённо заслуживает уважения.
Реальная ситуация из Adventure Mode, между прочим.

В режиме крепости же...
Кто-то завоёвывает мир.
Кто-то строит мегапроекты.

А я?
А я строю таверны.

После десяти лет в ASCII режиме переучиваться на графоний немножко сложновато.
Да, я, наверное, лет десять играл урывками, привык к управлению а-ля тракторист и "матрице" вместо графики...
Но я справлюсь.
Разгребусь с делами в реале когда-нибудь - и справлюсь.

Замучу целый едрить его развлекательный комплекс.
С храмами.
Лучшим пивом по эту сторону Южного Полюса.
И самыми знойными гоблинскими танцовщицами и поэтессами, каких только можно привлечь.

Чтобы как только какая-нибудь кривосракая блядина попытается напасть - пьяные гости просто закатали их у грунт.
Сами.
И снова продолжили развлекаться, как ни в чём ни бывало.
Петь.
Пить.
Блевать на напольные гравюры в виде эльфийских задниц.
Дразнить гигантского паука в клетке и, если гость оказался оказался недостаточно быстр, получать от него белой липкой субстанцией на лицо.
Засыпать в самых неожиданных местах.
(и просыпаться потом в госпитале, ибо нехрен спать на рельсах)
И снова петь и пить.

Наш реальный мир потихоньку скатывается в какое-то совсем несуразное дерьмо.
Здесь, в DF, я могу хотя бы попытаться обустроить местечко, в котором всем будет хорошо и уютно.
Даже гигантскому пауку в клетке... ♥♥♥♥♥! ПАУК СБЕЖАЛ!..
Posted December 8. Last edited December 8.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.4 hrs on record
Если бы не совершенно убойные проблемы с производительностью, купил бы хоть за полную цену, хоть за двойную, хоть за натуру.
Я не знаю, что тут может требовать 8 гиг оперативы и тормозить.
Вам может повезти больше. Просто... держите эту особенность игры/демки в уме.

Игра как игра - просто великолепная.
"Балда"/Scrabble, но с механиками от Balatro.
И целой кучей возможностей использовать слова не из словаря.

И, да, переводить её на русский бесполезно по определению.
Пилите клон на русском сами, что ли.
Posted December 6. Last edited December 6.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.2 hrs on record
Spent 10 minutes waiting for the game to launch.
It's still in process list.
It just... well... you know... does not work.
Posted December 6.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Dec 6 @ 9:31pm (view response)
1 person found this review helpful
0.1 hrs on record
Early Access Review
Another shovelware on Unity.

Junk files in game's folder.
Game starts in windowed mode but with screen size so big so you can't actually click anything in UI to continue past game mode selection.

But hey! At least it asks for your consent to share your personal data (as if Unity based games don't do it without any consent)!
Posted December 2.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.0 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Запомните, разработчики.

Гейм-дизайнер - это профессия.
Нет, это не рисовала графики.
Это тот бедный человек, который продумает и задокументирует ожидания от игрового процесса для последующего распила на конечное число задач и передачу этих задач на реализацию программистам.
Если такого человека на проекте нет - будет как в PANOPTYCA : Idle RPG Manager .
Где игровой процесс настолько отшлифован, что обучающую миссию даже не смогли нормально слизать с мобильных гриндилок, которыми явно вдохновлялись.
И где В АЙДЛЕРЕ управление героем и кликанье по монстрам вручную нужно ровно до момента, когда UI сподобится показать, где находится кнопка "включить встроенный бот". Эта механика не нужна. Эта механика реализована через конскую задницу (см. конец следующего абзаца). Но она зачем-то есть.

UI/UX-дизайнер - это профессия.
Нет, это не рисовала кнопочек.
Это тот бедный человек, который проектирует интерфейс игры и опосредованно связанные с интерфейсом элементы игрового процесса так, чтобы играть было удобно, понятно, практично.
Если такого человека нет - будет как в PANOPTYCA : Idle RPG Manager .
Где интерфейс настолько убог, что кнопка "забрать награду" по списку квестов, в квесте, чёрт побери, подсвеченном туториалом, не появится, пока курсор не наведёшь на строчку с квестом.
И где механика ручной автоатаки (зажали мышь, навелись на монстра - герой подошёл и начал атаковать монстра) НЕ РАБОТАЕТ. Её не существует. Хотя это золотой стандарт для жанров, в которых героя нужно водить от монстра к монстру и закликивать этих монстров атакой.

Тестировщик - это профессия.
Нет, это не заводила багов в жире.
Это тот бедный человек, который на основе документов геймдизайнера (которого нет на проекте) и программиста (который, к сожалению, есть на проекте) составляет сценарии проверки, а работает ли вообще игра, адекватны ли минимальные системные требования, и - если выяснилось, что игра не работает или не вписывается - надлежащим образом рапортует менеджеру проекта (которого на проекте, видимо, нет), что есть такая-то и сякая-то проблема, шаги воспроизведения такие-то, мешает делать сякое-то.
Если такого человека нет - будет как в PANOPTYCA : Idle RPG Manager .
Где совершенно неожиданные кнопки интерфейса пытаются открыть игроку веб-браузер без спроса, что уже двадцать лет как дурной тон.
Постоянно возникают не прикрытые loader'ом подгрузки ресурсов, выглядящие, как попытка игры вылететь.
Игра при выходе из неё намертво вешает Steam и для хотя бы повторного запуска Steam требуется вычищать руками подвисшие процессы и несколько раз перезапускать Steam.
А в святая святых - монетизацию F2P проекта - постоянно закрадываются какие-то критичные баги, из-за которых приходится блеять, чпокать себе задний карман и раздавать компенсации заплатившим реальные деньги игрокам.

Специалист по монетизации - это профессия.
Нет, это не бухгалтер, который следить за тем, как деньги на счёт компании капают.
Это тот бедный человек, который на основе здравого смысла, документов геймдизайнера, науки экономики и обильных жертвоприношений Маркетинговому Молоху строит бОльшую половину воронки, ту её часть, в которой уже пришедший игрок должен расставаться со своими деньгами в пользу разработчиков игры. И выдаёт дроздов прочим членам команды в случае, если по какой-то причине "воронка" на его половине "засоряется".
Если такого человека нет - будет как в PANOPTYCA : Idle RPG Manager .
Где есть 3 (три) неких "пасса" ("баттлпасса?"), которые непойми что делают. <- поправлено патчем от 1 декабря 2025. Молодцы!
Где есть некая донатная валюта, которой даже выдают компенсацию, но зачем она нужна - непонятно.
Хотя для F2P проекта помощь игроку в понимании, куда совать деньги, чтобы понимать какое конкретно преимущество, - это база. Основа и опора.

Я бы продолжал список профессий, без представителей которых в команде в разработку мобильнообразной гриндилки соваться нельзя.
Но, к сожалению, без этих четырёх профессий в игродельчестве по профилю мобильных гриндилок делать - нечего.
Потому, что не вы одни такие умные. Вас таких полный Google Play Store, один другого страшнее.
И прибыль получить удастся только по ошибке.
Вашему издателю не понравится, если именно по этому вопросу вы не ошибётесь.
Posted November 28. Last edited December 1.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 11 >
Showing 1-10 of 104 entries