STEAM GROUP
Wrong Gamers [W∻G]
STEAM GROUP
Wrong Gamers [W∻G]
2,803
IN-GAME
6,692
ONLINE
Founded
January 27, 2014
Language
Russian
ABOUT Wrong Gamers

Welcome to the Family, son! 🦝

Здравствуй, дорогой друг!

«Wrong Gamers» – одно из старейших steam-сообществ, объединяющее под одной крышей творческих, экстравагантных, неординарно мыслящих слегка повёрнутых 😜 людей. Мы – это не только «компьютерные игры», но и «настолки», «кинематограф», «гаджеты», «комиксы», «музыка», «коллекционирование» и прочие обычные и необычные штучки мира гиков.

На текущий момент деятельность сообщества сосредоточена на написании мини-рецензий и обзоров в кураторской страничке. Они всегда свежие и актуальные, словно стакан парного молока по утру. 🥛

Для желающих же поближе познакомиться с деятельностью проекта у нас функционирует довольно ламповый discord-сервер[discord.gg]. Там вы сможете не только с головой окунуться в увлекательный мир гик-культуры, но и найти единомышленников / братьев по оружию / друзей (нужное подчеркнуть), среди членов нашей большой дружной семьи!

Приглашайте друзей, участвуйте в жизни нашего комьюнити! Будьте с нами, будьте лучше нас, будьте – «Wrong Gamers»! 🦝

С уважением, всегда ваша администрация проекта!

http://[email protected] (по вопросам сотрудничества или рекламы)
🔥 Discord[discord.gg]
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (1473)
RECENT ANNOUNCEMENTS
WG News (16.02.2025)
Патентные войны: почему Nintendo, Sega, Capcom и Konami защищают свои уникальные идеи (в том числе от фанатов)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428844842&fileuploadsuccess=1
На конференции Tokyo eSports Festa 2025 юридические гении из Nintendo, Sega, Capcom и Konami решили пролить свет на то, почему они так любят патентовать игровые механики. Оказывается, это отнюдь не попытка монополизировать технологии, а всего-навсего законное желание отбить миллионы, вложенные в разработку.

Глава юридического отдела Konami, Сюнсуке Мурасэ, заявил, что без защиты инноваций студии рискуют потерять мотивацию к созданию новых шедевров. Sega, в свою очередь, великодушно разрешает другим компаниям использовать свои патенты по лицензии, а Capcom дополняет этот подход торговыми марками и авторскими правами, ведь доказать нарушение авторства в суде очень просто. Nintendo же предпочитает комплексную защиту, используя патенты, дизайн- и товарные знаки, ввиду чего следует соблюдать осторожность даже в случае с безобидной отсылкой на игру или персонажей большой N. Ведь кто как не они в наше время являются двигателем и ориентиром всея игровой индустрии, попирать который непростительно.

Источник[ixbt.games]

EA: мастер-класс по упущенным возможностям

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428845450&fileuploadsuccess=1
Бывший творческий директор EA, Бинг Гордон, в подкасте Grit решил поделиться историей о том, как компания в свое время без колебаний отказалась от покупки таких не подававших надежды франшиз, как Call of Duty и Guitar Hero, а также студии Blizzard, чем, в свою очередь, не преминули воспользоваться Activision — ныне один из самых успешных видеоигровых издателей.

Гордон похвалил Бобби Котика за то, что тот смог сохранить команду Blizzard после ее присоединения к Activison - как ни прискорбно, подобные подводные камни нередко обесценивают многообещающие контракты с именитыми студиями, работникам которых не всегда приходится по душе новый "сюзерен".

Сегодня Call of Duty является одной из самых прибыльных игровых серий, чего нельзя сказать о Guitar Hero, оставшейся легендарным хитом нулевых. Последняя крупная игра вышла почти 10 лет назад, и пока не наблюдается признаков скорого возвращения любимой геймерами-меломанами серии.

Источник[ixbt.games]

Ушел из жизни Виктор Антонов — художник, подаривший нам Сити 17.

"Добро пожаловать в Сити 17! Сами вы его выбрали или его выбрали за вас — это лучший город из оставшихся. Я такого высокого мнения о Сити 17, что решил разместить свое правительство здесь, в Цитадели, столь заботливо предоставленной нашими Покровителями. Я горжусь тем, что называю Сити 17 своим домом."
Председатель Брин

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428846037&fileuploadsuccess=1
Эта фраза, несомненно, стала для некоторых наших читателей дверью в удивительный и разнообразный мир интерактивных развлечений, который недавно понес невосполнимую утрату: на 53-м году жизни скончался Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и визуальный директор Dishonored.

Создатели и поклонники культового шутера Half-Life 2 шокированы смертью болгарского художника с русским именем и фамилией. Эту трагичную новость сообщил бывший сценарист студии Valve.

"У меня нет подробностей, только скорбь. Гениальный и необыкновенный, он делал любой продукт только лучше".
Марк Лэйдлоу

О жизни Виктора Антонова

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428846995&fileuploadsuccess=1
Антонов родился в 1972 году в Софии. В 15 лет переехал в Париж, а позже — в швейцарский город Монтре. Затем мигрировал в США, где в Пасадине, в Art Center College of Design, получил степень по промышленному дизайну. В 1996 году Антонов начал работу в Xatrix Entertainment, приложив руку к таким играм, как Redneck Rampage, Quake 2 Mission Pack: The Reckoning и Kingpin: Life of Crime.

Вскоре Антонов перешел к Valve уже в должности главного дизайнера и художественного директора проекта Half-Life 2. Это была его идея — перенести действие шутера Half-Life 2 в пригород восточноевропейского города. Это он придумал архитектуру и технологии Альянса, Сити 17 и транспортных средств. За свои достижения в процессе разработки Half-Life 2 Антонов выиграл награды от Visual Effects Society и BAFTA. После Half-Life 2 Виктор Антонов участвовал в разработке Half-Life 2: Lost Coast, вышедшей в 2005 году, и вскоре покинул Valve. Уже позже, в интервью журналу "Игромания", он объяснил свой уход тремя причинами: желанием создать компанию The Building Studios, сосредоточиться на сценарии игр и поселиться в Париже.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428847680&fileuploadsuccess=1
Последним крупным проектом Антонова стал стелс-экшен Dishonored от студии Arkane — в нем художник поработал над стимпанк-сеттингом в антураже викторианской эпохи. В дальнейшем творец занимался консультированием, приложив руку также к Dishonored 2, Doom, Prey и Weird West.

Сегодня миллионы геймеров по всему миру отмечают его вклад. Трудно не согласиться с тем, что лишь истинный талант мог доказать, что шутер способен быть не просто развлечением, но и полноценным художественным произведением, которое преподносит историю в том числе и посредством окружения.

Источник[newizv.ru]

Paradox решает проблемы Stellaris спустя девять лет

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3254991969
Paradox Interactive наконец-то решила обратить внимание на проблемы с производительностью в Stellaris, которые игроки терпеливо выносили на протяжении девяти лет. В мае запланирован выход обновления 4.0 под названием Phoenix, целью которого является кардинальная переработка системы населения. Геймдиректор Стивен Мюррей сообщил, что это должно помочь решить накопившиеся проблемы с производительностью. Интересно, что же заставило их наконец-то заметить эти "неочевидные" проблемы?

Источник[shazoo.ru]

Obsidian Entertainment — "Курс на RPG, несмотря ни на что!"

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2306081288
На конференции D.I.C.E. Summit руководители Obsidian Entertainment, вице-президент по разработке Фергюс Уркхарт и креативный директор Джош Сойер, поделились грандиозными планами студии. Они заявили, что Obsidian намерена продолжать выпускать ролевые игры в течение как минимум 100 лет, независимо от капризов индустрии.

"Нашей главной целью остается создание глубоких и многогранных RPG, даже если к тому времени видеоигры превратятся в голографические симуляции с искусственным интеллектом уровня бога", — заявил Уркхарт, вероятно отпивая чай из кружки с надписью "гордые и недооцененные"

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014225025
Сойер добавил, что студия изучает возможность создания RPG, рассчитанных на срок прохождения более 50-и лет, чтобы игроки могли передавать сейвы своим потомкам. "Возможно, наш следующий проект будет содержать настолько сложную систему морали, что ее осознание займет несколько поколений", — мечтательно замечает энтузиаст, заставляя сердца геймеров бешено колотиться в унисон с его собственным не то от надежд, не то от страха при мысли об огромных диалоговых окнах будущего в формате 4D.

Пока же студия, обуздывая свои благородные порывы, добросовестно работает над Avowed и продолжает поддерживать Grounded. "Мы не хотим спешить, ведь главное — качество", — подчеркнул Уркхарт, давая понять, что даже если игры Obsidian начнут выходить раз в 25 лет, их преданным фанатам придется просто запастись терпением... ожидая первых патчей.

Источник[shazoo.ru]

С уважением, Ваши Wrong Gamers! :SudokuRaccoon:

Tides of Annihilation - современная легенда о рыцарях Круглого стола
VIEW ALL (1506)
STEAM CURATOR
Wrong Gamers reviews
"Нежно, дерзко и со вкусом препарируем продукты игровой индустрии, обнажая всю их самую сокровенную подноготную."
Here are a few recent reviews by Wrong Gamers
2,343 Comments
Samir Dec 8 @ 7:57am 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
Samir Dec 1 @ 1:26am 
The first descendant is recommends
Samir Nov 25 @ 12:06pm 
Add me free
Samir Nov 3 @ 3:39am 
Add me feel only boys
Shishka Boga Again Oct 4 @ 2:51pm 
:horny_heart:Feel free to add me :horny_heart:
We are couple(girl+boy) and looking new friends
Shishka Boga Again Oct 3 @ 1:10am 
Feel free to add me
We are couple(girl+boy) and looking new friends
VIEW ALL (53,296)
GROUP MEMBERS
Administrators
Moderators