STEAM GROUP
SQUAD RUSSIAN GROUP squad ru
STEAM GROUP
SQUAD RUSSIAN GROUP squad ru
63
IN-GAME
388
ONLINE
Founded
December 27, 2015
Language
Russian
Fifth Jan 21, 2016 @ 7:13pm
Продвинутое руководство по игре
Как Вы считаете можно улучшить игру любого? На что стоит обратить внимание человеку отыгравшему 10+ часов?
Какие тактики Вы считаете интересными? Как передвигаться по лесу, по горам? Когда отряду стоит быть рядом, а когда рассредотачиваться на местности?
Чем больше информации, тем лучше - пишите.
Last edited by Fifth; Jan 21, 2016 @ 7:22pm
< >
Showing 1-8 of 8 comments
DrSova Jan 22, 2016 @ 1:26am 
Да все секреты как всегда одинаковы во всех таких играх.

Если видишь врага - стреляй в его сторону. Даже если ты высадил пол-рожка и он спрятался - высади остальные пол-рожка в его укрытие и по площади для подавления и для того, чтобы не иметь полупустого рожка в разгрузке.

Когда бежишь по лесу - смотри по сторонам, это логично. При штурме домов аккуратненько выглядывай из-за укрытия, надо смотреть возможные торчащие пушки противника из-за укрытий.

Если идешь за кем-то у стенки, то не поджимай его - держи дистанцию.

Если двигаетесь по территории, где можно встретить врага, всегда смотрите свой сектор.

Если рядом с тобой много трупов - прячься в них и выжидай удобного момента.

Под водой тебя почти не видно.

Если в руках АКС\АК-74\АКМ\AMD, то режим стрельбы всегда автоматический, если М4А1 - на дистанции одиночный, в ближнем бою автоматический, и то, если этот ближний бой в пяти - десяти метрах от тебя (Это лично мой расклад, всегда применяю такую методику).

Из русской и инсургентской фракции АКС и AMD скорострельность выше всего. Но у М4А1 скорострельность еще выше, однако, отдача больше в автоматическом режиме, чем у первых.

Враг убивается с 2х патронов из любого оружия. С 1го в голову.

АКМ использует рожки от РПК-74 по 45 патронов.

У РПК 75 патронов, у РПК-74 - 45.

Если взял СВД, то надо менять позицию каждый магазин, потому что СВД самая палевная пушка в игре, в отличие от М4А1 с ACOG, потому что М4А1 у каждого американского игрока и не поймешь, снайпер это стреляет или нет.

Когда штурмуешь вражескую рацию и убил всех, кто отспавнился, можно кинуть дым в рацию и начать ее раскапывать.

Снаряд от РПГ-7 сильнее падает, чем от М72А2. с М72А2 можно стрелять на километр, задирая трубу максимум градусов на 10-15, когда при стрельбе с РПГ-7 трубу придется задрать на градусов 35-40. Однако, разлет осколков у РПГ-7 больше, чем у М72А2.

Если силуэт врага размером с мушку М72А2, то надо приподнять трубу так, чтобы голова врага оказалась по центру мушки. У РПГ-7 - поднять трубу на 3 сантиметра. Это 150 метров.

В положении стоя, стреляя из ACOG, пуля уходит всегда на сантиметр правее прицельной сетки (заметил это только на ACOG).

На вопросы в топике по поводу отряда точно не смогу ответить, решать должен командир сквада в зависимости от ситуации. Да и вообще лучше поиграйте часик-другой в Firing Range, потренируйтесь стрельбе из трубы, из подствола. Полезно.
Last edited by DrSova; Jan 22, 2016 @ 1:38am
TheBlackFox Jan 22, 2016 @ 11:52am 
DrSova, хорошо написал! Молоток.

По поводу урона не все так однозначно, например Ксюшка (АКСУ) по наблюдениям убивает только с третьего попадания. Пистолеты - вообще отдельная тема. Но макарыч с пол магазина убивать может, проверено, хотя для такого не создан) Грач и Беретту еще не довелось использовать в бою.

РПГ-7 с карандашом (ОГ-7В) - как артиллерия, главное чтоб упала рядом, урон будет точно. ( Хотя далеко не такой, какой есть в реальности) M72 чисто для точечного попадания, ибо, как уже было сказано, убивает слабо. Кстати, надо не забывать, что реактивная струя в игре реализована, где-то метра на 3, причём с красивым таким эффектом. Кричите перед пуском, дабы избежать ТК.

Со стрельбой из СВД все достаточно просто, если не учитывать особый прицел, который не дает такого зума, как например в Инсурдженси или RHS-овском оружии. (Хотя в моде VTN такие же прицелы) Балистики особой нет, тремора дикого нет, я аж заскучал по ACE-у

Из Мки действительно на автоматическом режиме стрелять прицельно категорически противопоказанно. Самый ближний бой, штурм домов и стрельба от бедра разве что.
При стрельбе, а скорее подавлении врага, из М249 нужно обязательно лечь, ибо есть сошки и они работают, и прокликивать левую кнопку мышки. Так отдача почти не чувствуеться и пули летят достаточно прицельно. Зажимать и поливать, пытаясь както регулировать прицел не вариант - коробок то всего две.
DrSova Jan 22, 2016 @ 12:14pm 
Originally posted by TheBlackFox:
DrSova, хорошо написал! Молоток.

По поводу урона не все так однозначно, например Ксюшка (АКСУ) по наблюдениям убивает только с третьего попадания. Пистолеты - вообще отдельная тема. Но макарыч с пол магазина убивать может, проверено, хотя для такого не создан) Грач и Беретту еще не довелось использовать в бою.

РПГ-7 с карандашом (ОГ-7В) - как артиллерия, главное чтоб упала рядом, урон будет точно. ( Хотя далеко не такой, какой есть в реальности) M72 чисто для точечного попадания, ибо, как уже было сказано, убивает слабо. Кстати, надо не забывать, что реактивная струя в игре реализована, где-то метра на 3, причём с красивым таким эффектом. Кричите перед пуском, дабы избежать ТК.

Со стрельбой из СВД все достаточно просто, если не учитывать особый прицел, который не дает такого зума, как например в Инсурдженси или RHS-овском оружии. (Хотя в моде VTN такие же прицелы) Балистики особой нет, тремора дикого нет, я аж заскучал по ACE-у

Из Мки действительно на автоматическом режиме стрелять прицельно категорически противопоказанно. Самый ближний бой, штурм домов и стрельба от бедра разве что.
При стрельбе, а скорее подавлении врага, из М249 нужно обязательно лечь, ибо есть сошки и они работают, и прокликивать левую кнопку мышки. Так отдача почти не чувствуеться и пули летят достаточно прицельно. Зажимать и поливать, пытаясь както регулировать прицел не вариант - коробок то всего две.

> Ксюшка (АКСУ) по наблюдениям убивает только с третьего попадания
Сколько играю в скваде медиком (АКСУ), больше двух патронов не тратил на прямой выстрел. Надо просто попадать :)

S-p-1-R-1-T Jan 24, 2016 @ 7:42am 
DrSova написал много полезных мыслей, это точно стоит взять на вооружение.
В свою очередь хочу затронуть тему тимплеинга и именно того, как быть хорошим тиммейтом (основываясь исключительно на логике, собственных взглядах и собственном опыте).

Общее

- Держаться на дистанции при марше, чтобы 1 снаряд РПГ или ГП не убил товарища и тебя, вместе с ним. Тем более, с РПГ очень смачно в кучу стрелять – следовательно не создавай такой кучи.

- Смотри туда, куда никто не смотрит. Если ты видишь что все члены отделения очень заняты стрельбой по врагу, то не спеши присоединяться, а лучше прикрой их фланг или спину. По ситуации, но я к тому, что глупо пулять в 9 рыл в одну точку. Да, это может быть не так интересно, но куда полезней, точно.

- Идешь в хвосте отделения – смотри тыл. Это твой сектор.

- Двигайся в находясь рядом с всевозможными укрытиями(заборы, деревья, дома, мосты), чтобы в случае контакта, не слиться , не выстрелив даже 1го патрона. Избегай открытых территорий. Иногда все-таки нужно пересекать открытые участки, следовательно перед таким спринтом отдохни, чтобы полоса энергии была на максимуме. Ты и укрытия, как не разлей вода, просто помни об этом. =)

- Если твой кит – кит медика, озаботься тем, чтобы играть как можно безопаснее, чтобы убитых ресать тимммейтов было кому. Ты не рашишь, ты не геройствуешь. Страйся играть так, чтобы ты умирал не раньше, чем бинты закончатся у всего отделения. Для реса используй дым, если есть возможность оказаться под огнем. Ты - надежда отделения на жизнь, без медика отделение не живет долго. Да и тикеты слишком быстро сливаються.


В перестрелке.

- Когда видишь, что тиммейт начал «пушить», прикрой его огнем, да не жалей пуль. До конца магазина, как минимум.

- Чаще меняй позиции. Все конечно по ситуации, иногда нужно дольше посидеть, иногда меньше, но главное не залипай. Если ты видишь около себя ведро гильз – точно пора валить =)

- Помни о гранатах. Откидывай их при зачистке зданий, и не только. Гранату можно бросить с разной силой. Левой кнопкой – далеко, правой – близко. То же касается дымовых. Помни, у соперника тоже есть гранаты, в ближнем бою бей быстро и не залипай.

- Почти во всех ситуациях главное – выжить, а не убить. Не получилось убить соперника нахрапом, не иди до конца, чтобы слиться. Отступи и ударь с другой стороны, будь гибким и умным.

- Фланги – наше все. Не лезь в лоб, обходи с фланга или тыла. Красавчиком будешь =)


Ну и самое главное – стараться, думать башкой и играть. Без опыта в игре, не станешь крутым «сквадовцем».

Всем спасибо, удачи в бою.
altruist Feb 20, 2016 @ 4:23pm 
Эххх..., это бы еще в бою успеть сообразить применить, а то пиф-паф и готов ... Спасибо за подсказки ... бум стараться меньше помирать ...
Космос Jun 5, 2016 @ 5:13am 
используй всегда где возможно "левое" укрытие в приоритете "правому".
Левое: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272845442542310812/7F4C8492F6A7C0BC6F0EC7FF366E2042A0C095A9/
Левое "Leaning":
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272845442542310657/275B3575340F87DB1A08E6435FEBCD1D74D1AE3A/

правое "Leaning": http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272845442542310225/69F656B76A2DEF8BC1ED7C0A7735178F678E2795/
Правое :)
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/272845442542310384/AEA2EA45530B223FA32A91EFF6542FF4A53C2C06/

Скрины сделаны в момент появления возможности открытия огня из урытия
в профиле еще больше скринов)
Last edited by Космос; Jun 5, 2016 @ 5:26am
Topper Harley Oct 12, 2016 @ 12:22pm 
Кое-какие уловки

https://www.youtube.com/watch?v=GvfjJY54p2I
Last edited by Topper Harley; Oct 12, 2016 @ 12:23pm
АЯКС Aug 6, 2019 @ 7:57am 
Подскажите пожалуйста, почему после того как прошла одна катка, при загрузке второй начинается вечный standing fahse 240
< >
Showing 1-8 of 8 comments
Per page: 1530 50