STEAM GROUP
SQUAD RUSSIAN GROUP squad ru
STEAM GROUP
SQUAD RUSSIAN GROUP squad ru
63
IN-GAME
388
ONLINE
Founded
December 27, 2015
Language
Russian
Версия 8
8 Альфа-версия

Хайп трейн из реал! Ежемесячный отчет и 8 Версия уже тут!

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/rockettechie_receiving.gif

Альфа-Версия 8 выпущена. После глобального этапа Squad с введением транспортных средств в Альфа-Версии 7 мы могли наконец сосредоточиться на оптимизации основных систем, тем более когда все нужное для этого готово (т.е. есть машинки в геймплее) Это была большая работа, с большим количеством микро-оптимизаций.

Но и это еще не все! Мы добавили несколько «острых специи» к текущему геймплею и довольно много его улучшений, наряду с основным акцентом на оптимизация.
Чем больше контента и функции будут добавлены, тем лучше станет игра и мы, в конце концов, к этому и идем. Эти изменения должны быть реализованы в течение долгого времени, поэтому игровая база будет корректироваться и адаптироваться. Это тенденция для всего жизненного цикла Squad-а и этот патч не отличается от предыдущих. Мы постоянно замедляем геймплей, готовьтесь к изменениям.

Версия 8 доступна в Steam и ниже приводится полный список изменений.

Существенные изменения

Оптимизация

"Бла-Бла"

Мы оптимизировали почти все системы в Squad: улучшили столкновение и работу физики, графику и работу GPU в игре, многопоточные элементы игры, такие как мультипликация и обновления транспортного средства и т.п.
Кроме того, Эффекты подверглись полной переделки после некоторого подробного профилирования на машинах Intel и AMD. Оптимизация внедрения шейдеров и детального интеграции по конфигурациям, а также методы наиболее успешной практики их работы дали нам 10-кратное улучшение работы эффектов. Это должно значительно улучшить частоту кадров (FPS) в больших перестрелках. Это лишь часть сделанной работы, но результаты, которые мы уже видели, достойны наших усилий.
Как и всегда, мы продолжим оптимизировать игру с каждым патчем.

Новые варианты транспортных средств.

Добавленный импровизированный вариант артиллерийской системы с НУРСами на шасси технички для Повстанцев и Ополчения. Это транспортное средство трудно нацеливать и эффективно использовать, особенно без помощи передового наводчика и связи между водителем, стрелком и наводчиком. Такая техничка может быть найдена в небольшом количестве на больших картах, таких как Yehorivka, Kohat и Chora.

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/rockettechie.jpg

Добавленный вариант HMMWV, у которого есть турель M2A1 с дистанционным управлением CROWS. Это обеспечит лучшую защиту для стрелка, так как он безопасно сидит в транспортном средстве и имеет увеличительную оптику. Однако у данного пулемета очень долгое время перезарядки. И стоит он при уничтожении аж 20 тикетов.

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/crows.jpg

Добавлен НСВ «Утёс» - тяжелый 12,7-мм станковый пулемет для Российской фракции. Стрельба до 700 выстрелов в минуту и, безусловно, это является силой, с которой нельзя не считаться. Он строиться как в станковом варианте, так и в бункерном. Стоимость постройки осталась прежней.

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/nsv_1.jpg

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/nsv_2.jpg

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/dshkm_shield1.jpg

Добавлен щит к пулемету ДШК, обращенных вперед. Он присутствует как на устанавливаемой платформе, так и на версии технички с ДШК. Остались и неэкранированные версии, доступны для «мазохистов» тех, кто предпочитает большую видимость, чем защиту лобешника.

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/dshkm_shield2.jpg

Обновленная Механика Оружия

Пробивание

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/penetration_1.gif

Добавлена экспериментальная система пробивания объектов для тяжелых пулеметов. Мы будем внимательно следить за ее работой и если все пойдет хорошо, то и стрелковое оружие получит аналогичную систему в будущем.

Низкая выносливость


Добавлен эффект раскачивания оружия при низкой выносливости. Чем ниже выносливость, тем сильнее раскачивается оружие. Учитывайте это при движении на враждебной территории.
Немного увеличен визуальный эффект подавления для всех видов оружия.

Освещение и постобработка

Мы переделали систему освещения на всех картах, чтобы улучшить «графоний» Каждая карта теперь имеет по крайней мере две версии освещения с использованием пользовательских скайбоксов для того, чтобы было разнообразие и была возможность менять свой геймплей. Некоторые ключевые области, такие как тунели Fools Road подверглись полной переделки. Кроме того, наша постобработка стала единой, чтобы обеспечить работоспособность эффектов (Цветопередача, Ambient Occlusion и блики) на всех картах.

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/logar.jpg

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/sumari.jpg

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/yeho.jpg

В дальнейшем мы продолжим продвигать нашу технологию освещения, но в этом подходе мы должны быть осторожными, чтобы не работать против нашего основного фокуса - оптимизации.


Главное меню


Браузер сервера

Мы существенно улучшили Браузер Серверов, переключившись на асинхронный метод обновления, где результаты поиска появляться сразу, а не ждет полной загрузки всего списка. Мы также улучшили сортировку так, что сервера сортируются сразу после добавления в браузер и исправили целый ряд проблем, где браузер серверов показывал неправильные результаты или не обновлялся вообще.

Меню Графики

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/graphicsmenu.jpg

Наш новый программист Зак значительно улучшил меню настроек графики, добавив больше вариантов настройки и упростил некоторые пункты. Мы также провели некоторую работу с автоматической оптимизации параметров настройки, которым ранее неправильно работали, и, тем самым, ухудшали работоспособность. (Неужто пофиксили дальность прорисовки объектов?)

Наконец, мы добавили несколько подсказок, дабы объяснить, на что влияет каждый пункт, чтобы помочь пользователям лучше понять воздействие вносимых изменений в графику. Мы также добавили кнопку сброса настроек, которая убережет Ваши нервы от вашей же «рукопопости» в настройках, на всякий случай, если что-то пойдет не так.
< >
Showing 1-1 of 1 comments
TheBlackFox Nov 2, 2016 @ 8:59am 
Чейнджлог

Геймплей

Спавн

Мы хотим напомнить игрокам, что время, потраченное в ожидании медика засчитывается вовремя респауна – не «гивапайтесь» и подталкивайте своих товарищей пробиваться к вам, вместо того, чтобы сдаваться и глядеть на экран спавна в течение длительного времени. А теперь изменения:
  • Увеличен таймер спавна на FOB и на RP (Раликах) на 15 секунд.
  • Штраф к спавну на фобе теперь 45 секунд. (Было 30)
  • Спавн на RP составляет 60 секунд поверх других штрафов. (Было 45)
  • Увеличенные штраф спавна за ТК (ТимКилл) до 30 секунд за тушку (Был 15)
  • Увеличенный штраф спавна за самоубийствах до 60 секунд (Был 30)

Передовые оперативные базы и логистика

  • Увеличение времени, которое требуется активации FOB, на 2минуты. (7мин сейчас, было 5мин)
  • Снижение скорости накопления очков ammo у FOB до 0,5 в секунду. (Был 2 в секунду)
  • Начисление очков за перевозку грузовика снабжения для водителя и всех пассажиров.
  • Перезарядка тяжелого пулемета на FOB теперь стоит 50 очков ammo.
  • Перезарядка транспортное средства с .50 (M2 / ДШК) теперь стоит 75 очков ammo на FOB.
  • Перезарядка BTR теперь стоит 50 очков ammo.
  • Перезарядка CROWS на FOB стоит 175 очков ammo.
  • Перезарядка технички с НУРСами на FOB стоит 300 очков ammo. Обратите внимание на то, что техничка с НУРСами должна быть пустой, прежде чем будет перезагружена на FOB.

Оружие

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/m249.jpg

  • Урон станкового пулемета о пехоте увеличен. Урон транспортным средствам остается тем же.
  • У станковых пулеметов теперь есть режим приближения (Shift), что сильно улучшает его эффективность.
  • Незначительный уменьшение урона на большом расстоянии.
  • У американского пулеметчика с M249 теперь есть маленькие и более легкие коробки на 100 патронов (были 200 патронные). Отчего и вес, и боеспособность изменились.
  • У Ополчения старая версия M249, длинноствольная и на 200 патронов.

Прочее

  • Время на поиск кэшей на картах Ins для BLUFOR было увеличено на 33% на 4k INS картах и 50% на 2k INS картах.
  • Добавленные запретные зоны у кэшей Мятежников, так, чтобы Вы не могли застраивать сами ящики. Для этого установлен радиус в 20 м вокруг кэша.
  • Замененные примерно 50% HMMWV на вариант с CROWS.
  • Замененные примерно 50% ДШК техничек на версию с щитом.
  • Добавлено начисление очков для водителей транспортных средств, когда их стрелки убивают кого-то, кол-во очков одинаково как для стрелка, так и для водителя.
  • Уменьшена стоимость обычного HMMWV до 12 тикетов (было 16).
  • Функция приближения временно переехала на кнопку Q у BTR-80 и HMMWV с CROWS.
  • Двойные мешки с песком теперь неправильно сориентированы, когда вы их строите. (Зеркально)
  • Удаленные избыточные транспортные средства на некоторых картах. Главным образом несколько транспортных грузовиков на картах Yehorivka, Kohat и Chora, а также несколько HMMWV и Техничек на больших картах с миссией Insurgency (Поиск Кэшей)
  • Транспортные средства теперь ведут себя по-разному в зависимости от поверхности, по которой передвигаются.
  • Различные оптимизации игры, которые нет смысла переводить

UI

Компас

Мы добавили новый компас с улучшенной функциональностью. Исключительно для командира отделения и медика улучшенной расположение членов отряда, помогая им искать и определять членов Сквада. В транспортных средствах компас работает правильно.Также теперь по компасу можно узнать расстояние до членов сквада

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/compass_breakdown.jpg

Табличка тута

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/compass_increments.jpg

Маркеры

  • 3D Маркеры на карте теперь отображаются на расстоянии до 60 м и постепенно исчезают.
  • 3D Маркеры видны на экране в течении 10 секунд.
  • Число меток на карте увеличено, их можно ставить от 3 до 5 штук.
  • Последний маркер теперь показывается на компасе.
  • Метки можно ставить и из транспортного средства.
  • Все символы маркеров были переделаны.


Круговое меню

  • Добавлено новое круглое меню, что позволяет легче размещать маркеры, а также переключаться по меню.
  • Маркеры теперь размещаются дальше, до 1 км
  • Маркеры теперь работают и в транспортном средстве
  • Показано расстояние, нужное для того, чтобы командир мог поставить RP.
  • Исправлены баги с картой, особенно тот, когда меню установки меток работало при выключенной карте.

Карты

http://media.joinsquad.com/2016/Nov/V8Release/map_ui.jpg

  • Карты теперь показывают имена игроков все время (?)
  • Карты теперь показывают линии порядка захвата флагов.
  • Транспортные средства теперь всегда имеют правильную цветовую маркировку. (Пустой-полный)
  • Исправлена проблема, при которой иконки транспортных средств багали и дергались.
  • Маркеры точек теперь расположены правильно.
  • Исправлены проблемы, когда картинка захваченного флага баговала и была белой.
< >
Showing 1-1 of 1 comments
Per page: 1530 50