Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem



Одиночная кампания новой игры создается с акцентом на кооперативное прохождение, рассчитанное на четырех игроков. Разумеется, пройти игру можно будет и по старинке, но разработчики настаивают на том, что настоящее удовольствие можно будет получить лишь от командного взаимодействия четырех участников.
Персонажей можно увидеть в трейлере игры. Каждого из них можно развивать и прокачивать, а также улучшать новыми кибернетическими приспособлениями. По признанию Treyarch, решение сделать кампанию кооперативной вынудило разработчиков изменить подход к устоявшейся схеме Call of Duty с уровнями-коридорами и кат-сценами.
Иными словами, локации в Black Ops 3 стали более открытыми и масштабными. Игроки могут разделяться и заниматься своими специфическими целями: кто-то взламывает вражеских дронов и натравляет их на бывших хозяев, кто-то «хакает» систему безопасности, кто-то ведет стрельбу из высокотехнологичного оружия, а кто-то просто скачет по стенам.
Механика Black Ops 3 позволяет выполнять многие знакомые трюки из Advanced Warfare, но более технологичное оснащение позволяет, к примеру, прямо в полете или во время бега по стенам (привет, Titanfall!) менять направление движения и даже стрелять. Стрелять вообще можно всегда, в какой позиции вы бы ни были, а спринт стал бесконечным.
Treyarch обещает совершенно уникальный режим зомби в новой игре, отмечая, что он представляет из себя отдельный проект, который ни капли не похож ни на синглплеер Black Ops 3, ни на мультиплеер. Сетевая игра, к слову, также претерпела существенные изменения: теперь игрокам придется выбирать из девяти классов специалистов.
Каждый класс обладает уникальной способностью и оружием, и перед началам матча игрокам будет необходимо выбрать что-то одно. Заработав в сражении очки, можно будет в течение короткого периода времени использовать способность или оружие. Обещана также кастомизация сетевых персонажей, но без фанатичного внимания к деталям.
Наконец, системные требования для PC-версии игры выглядят следующим образом:
Windows 7 64-битная / Windows 8 64-битная / Windows 8.1 64-битная;
Intel Core i3-530 2.93 ГГц / AMD Phenom II X4 810 2.60 ГГц;
6 ГБ оперативной памяти;
NVIDIA GeForce GTX 470 1ГБ / ATI Radeon HD 6970 1ГБ;
DirectX 11.
Судя по требованиям и по визуальному качеству трейлера, в глубине души Black Ops 3 будет основываться на старом движке. Релиз состоится 6 ноября, а оформившие предзаказ игроки получат доступ к открытому бета-тестированию.
Такой вот киберпанк. Ссылка [www.playground.ru]
Скриншоты и более подробная информация тут -
http://gamebomb.ru/gbnews/12277
Никаких экзо-скелетов.
Кастомные камуфляжи, которые может сделать любой игрок, можно будет сделать в специальной оружейной PaintShop.
Возвращение скорстрик.
Возможность бега по стенам.
Ныряющего прыжка не будет.
Робо-протез руки в мультиплеере будет многофункционален, конечность сможет превращаться как пулемет, так и в пистолет, позволит использовать ее как тепловизор и вообще будет уметь много чего полезного.
Новые карты разработаны в таком стиле, чтобы игрок мог ощутить максимальное чувство гибкости геймплея. Будет некое подобие классовой системы как Destiny.
В мультиплеере нам предоставят набор из 18 перков, и 9 "джокеров", но при этом про прежнему можно будет взять максимум шесть перков как в BO II.
Теперь игрокам будут даны на выбор несколько "специальностей". Каждая из них несет в себе уникальные возможности и способности. Всего их девять штук, в каждом по две способности (уникальное оружие и движение/перк). Игрок выбирает специальность и улучшения перед началом каждого матча, как это было в лобби прошлых игр серии с сериями убийств и настройкой классов.
Специалисты могут изменять себя, как роботы, чьи руки могут трансформироваться в оружие, или как охотник, видящий сквозь стены
Карты разработаны так, что будут удобны и для любителей играть по новым правилам, и для старичков, которые "слишком стары для этого".
В сетевой части будет система создания классов "Pick 10"
На оружие можно ставить до 5 модулей одновременно.
Кампания будет иметь 4 уровня сложности.
Появится возможность стрельбы под водой и во время плаванья.
В мультиплеере будут управляемая колёсная техника.
Новый вид зомби.
Для консолей не будет эксклюзива: никаких Day Zero.
Ящики снабжения (Supply Drop) из COD AW не вернутся в BO3. Treyarch официально это подтвердила журналистам.
Система матч-мейкинга из BO2 вернется в BO3. Поначалу Treyarch намеревались использовать систему из CODAW, но поняли, что это их не устраивает и вернулись к своим наработкам.
Возможно даже вернутся к выделенным серверам, как это было в первом Black Ops.
Релиз игры на пасте-гене не состоится абсолютно точно. По словам инсайдеров выход BO3 на Xbox 360 и PS3 даже не было в планах.
Возможность кастомизации персонажа не только в сетевой части, но и в одиночной.