STEAM GROUP
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
STEAM GROUP
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
112
IN-GAME
473
ONLINE
Founded
July 1, 2014
Language
Ukrainian
Location
Ukraine 
Mister_ERIO Mar 13, 2024 @ 7:03am
The Talos Principle 2 (Опубліковано)
Автор: https://steamcommunity.com/id/3266623/
Посилання на огляд: https://steamcommunity.com/id/3266623/recommended/835960/

The Talos Principle ІІ - більше ніж просто головоломка.

Перший Талос
Це було давно, й хоча я перепроходив оригінал у 2021 році, з релізу вже минуло 9 років... І тепер, неочікувано, ми отримали продовження. Продовження історії Принципу Талоса. Й хоча друга частина є в міру самостійною, і чудово підійде як вхідна точка в за словами сценариста, майбутню трилогію. Оцінювати її та робити аналіз, без посилань на першу частину буде не тільки складно, але й неправильно. Тому в подальшому тексті буде чимало думок як про оригінал, так і про сиквел на який цей текст слугує оглядом.

Мистецтво
Почнемо з візуальної складової гри. Перший Талос мав на свій час непоганий візуал, однак певною мірою застарілий вже на час релізу у 2014 році. Та своєю чергою це робило гру більш доступною, особливо беручи до уваги, що локації в першій частині були в міру великими та містили на собі чимало декорацій, що формували собою часову капсулу, присвячену різним часовим періодам старого світу. Це по своєму заворожливе оточення супроводжувалось доволі медитативним та різноманітним музикальним супроводом за авторством Дам'яна Мравунаца. І цей тандем в додаток до самотності формував атмосферу, яка так чи інакше спонукала мислити про історію. А гра була наповнена нею.
Продовження ж починає немов цитуючи оригінал, однак доволі швидко витягує нас в реальний світ. Зустрічаючи нас сучасним візуалом та поєднанням соларпанку з легкими нотками занепаду людської цивілізації чиї залишки можна бачити на фоні в вигляді руїн міста. Такий контраст з першою частиною спочатку насторожує, та насправді слугує прямим продовженням. Ми ходили по репліках минулих для людей епох, та тепер самі біологічні люди стали минулою епохою. Перед нами постане Новий Єрусалим, місто нових людей. Скоро в цілях історії ми покидаємо його встигнувши лиш оцінити невелику його частину і вирушивши в експедицію де ми зіткнемось зі спорудами. Деякі з них слугуватимуть оздобою для пазлів що є всередині, як це було й в першому Принципі Талосу, а деякі слугують атмосфері. Та чітко помітно, що на заміну архітектурі древніх епох, оточення в сиквелі є часто своєрідним переосмисленням архітектури різних регіонів через призму пост модерну, бруталізму та інших стилів 20 століття. І це оточення вражає й заворожує око. Його ж підкреслює новий музикальний супровід від того ж Дам’яна. Тепер музика більше, а сама вона піднесена. Вона підкреслює зміну антуражу. Й це формує свою цікаву атмосферу, яка є не менш загадковою ніж в першій частині. От тільки якщо там вона була більше цитатою минулого, то тут вона слугує пропозицією можливого майбутнього.

Філософія
Оригінальний Принцип Талоса був пазлом сам по собі. Ми не знали де ми, хто ми, а тим паче яка наша мета. І поступово, вирішуючи пазли й збираючи сигіли ми стикались з терміналами та відлуннями минулого, які формували картину. Ми немов збирали пазл в себе в голові, поки ігромеханічно вирішували пазли ігрові. Ця атмосфера, ті думки та запитання які підіймала гра, були безумовно чимось свіжим для тогочасного гравця. Оскільки не в кожній грі, ти будеш читати тексти давньогрецьких філософів, та роздуми про те, що робить людину людиною.
Та на противагу, ця філософія та роздуми були більше доповненням до загадок, до гри. Яку цілком можна було пройти фактично не читаючи жоден термінал. Лише голос Елохіма зрідка б звертався й направляв нас, та навіть так, це не перешкоджає отримати істинний фінал. Фінал же історії, а їх було два, залежав від вашої уважності й допитливості. Вас або змушували пройти шлях з самого початку, або ви закінчували цикл.
І друга частина продовжує саме цю кінцівку. Кінцівку де проєкт зі створення нових людей був успішно завершений. Принцип Талоса 2 продовжує ідеї свого родича, та підхід, що безумовно зумовлений, як спробою зробити історію більш доступною, розвинути ідеї оригіналу, піднести нові ідеї та запитання, й додати до них перемінну... думки інших людей. Й хоча подібне було в оригінальній грі, там це здебільшого стосувалось самого сюжету, поки тут, це стосується всього в грі загалом. Й хоча тут досі є думки, які подаються саме як підґрунтя для роздумів, все ж концепт подачі в сиквела різниться з попередником.
Сюжет інтригує й утримує до останнього, а кінцівка залишає з роздумами й очікуваннями. Думки й питання які підіймаються під час самої історії та в записах, заставляють задуматись не менше, а інколи й більше ніж в оригіналі. Не кажучи вже про те, що гра на відміну від попередника активно запитує вашу думку стосовно того чи іншого запитання, чи події. Пропонуючи широкий список відповідей, та думок їм на зустріч. Це зробило продовження Принципу Талоса більш динамічним, мотиваційним та вдумливим.

Випробування
Пазли невіддільна частина кожної гри головоломки. І перший Принцип Талосу був повністю побудований на цій концепції. Все в грі, починаючи від неї самої, її історії та ігрового наповнення було пазлом. Історія була найлегшим і одним з найцікавіших пазлів. Ігрові рівні були повні загадок, і далеко не кожному під силу ці загадки найти, не те щоб вирішити. Самі ж пазли, або як їх називає сама гра "випробування" були цікаві й будувались навколо механіки променів. Звісно крім них були поля, що не пропускають гравця, гексаедром (куб), натискні плити, з'єднувачі та інші інструменти, які доповнювали та робили ці випробування цікавими. І в грі їх було в достатку. Деякі з них потребували мислити неординарно, деякі були звичайними тестами на логіку, деякі на уважність.
Та була дилема, гра доволі швидко додавала все нові й нові інструменти, починаючи їх комбінувати, й під кінець, пазли могли вже добряче морочити голову через свою комплексність. Можливості ж якось пропустити той чи інший пазл не було, хоча завжди була можливість піти вирішити інший поки не можеш найти як вирішити цей. Та такий підхід хоч й цілком подобався завзятим гравцям, чимало людей відлякав, змусивши або закинути гру, або просто підгледіти правильне рішення, що руйнувало суть дійства.
З цим розумінням автори взяли основну механіку та все що добре працювало в попереднику та доповнили новими цікавими інструментами. Підхід до самих пазлів було змінено, як і до їх складності. Продовження безумовно є головоломкою більш доступною та комфортною. Пазли все ще заставляють подумати та викликають захват при успішному рішенні, особливо коли воно було нестандартним. Якщо ж пазл не дається, є змога пропустити його за ресурс, що можна в обмежених кількостях найти на мапі. Підхід було змінено, і гра почала більше тримати баланс між пазлами й історією, даючи чимало простору для наративу, подорожі та роздумів. Світ сиквела чималий, часто локації у два рази більші за оригінальні, та як і на них, тут є повно секретів. Такий підхід й масштаби не всім до смаку, та гра дає змогу обирати на чому фокусуватись, не примушуючи до пилососення локацій. Пазли своєю чергою для завзятих любителів подібного, будуть доволі легкими, та навіть так, кінцеві пазли можуть заставити добряче подумати. Й хоча це свого роду прикро, все-таки в оригіналі пазлів які мене зупиняли й морочили голову так й мотивуючи глянути в гайд, що для любителів пазлів є безумовним плюсом, та це не для всіх, не для всіх зацікавлених в історії, в думках, що підіймаються у міру її розповіді. І тут Принцип Талоса 2 є врази кращою, доступнішою, але ні в якому разі не гіршою, просто доступнішою. І безумовно кращою для ознайомлення у 2024 році.

Буття
The Talos Principle II - це безумовно ще один діамант. Що доповнює та розширює феномен оригінальної гри. І я щиро рекомендую його як усім фанатам оригіналу, так і з оригіналом не знайомим. Це унікальний досвід, що не кожна гра може запропонувати. Й хто зна, можливо о після ви захочете пройти й оригінал, будучи вже підготовленими до його випробувань.
Від себе скажу, що я дуже поважаю цю гру й точно буду до неї повертатись. З недоліків лише відзначу дерева... бо вони з’їли всю оптимізацію. Дякую що дочитали, приємних вам роздумів.